说完,陈志文从身旁的抽屉里取出一份文件,递给了雷盛利,说道:“这款游戏叫做吃豆人,你先看看。”
“好的。”雷盛利接过文件,随后认真看了起来,大概15分钟后,他合起了文件。
“怎么样?”陈志文问道。
“似乎没有《太空侵略者》那样刺激。”雷盛利有些犹豫的说道。
“说的很对,这个游戏,本身就不是刺激的,而是放松用的。”陈志文点点头说道:“我们之前推出的几款游戏,都是对着玩家有着很大压力的,而这一款《吃豆人》,其实就是为了放松,让大家轻轻松松的玩游戏。”
“陈生,您的意思是,它作为我们之前几款游戏的陪衬?当大家玩累了之后,可以玩玩这个来放松一下?”雷盛利问道。
“可以这么理解吧?但单独玩也行,主要是我们之前的游戏,或者市场上的其他游戏,都是这样透支玩家精力的,玩家们心理估计也到极限了,我们就走一次相反的路线试试。”陈志文笑了笑说道。
在原先的历史上,只是一款《太空侵略者》,就在美国火爆了接近一年时间,而这么长时间内,基本上没有其他类型的游戏,都是类似的抄袭版本,要知道,哪怕再好玩的游戏、再好吃的食物、再美的妹子,时间长了,总会腻的。
长时间之后,经常玩的玩家也出现了排斥心理,这也是为什么,陈志文安排自己的游戏大概6-9个月的时间就做更换,就是为了保住这群主要客户对游戏的兴趣,同时为美的获得最佳的利润。
而一年后,《吃豆人》的出现,再一次彻底统治了整个市场,就是因为它很轻松,而更妙的是,因为它的存在,导致很多人还会偶尔去回味一下《太空侵略者》类似的游
自己手下尝试做游戏,他自然知道,失败是正常,成功才是偶然,甚至是不可能的,街机的历史很短,能够适合街机的,就那么几款游戏,而家庭游戏机普及后,经典游戏的数量变多,但大部分都不适合街机,这两款商业逻辑是不一样的,一个是短期玩,玩游戏再花钱玩,另外一个就是要消耗用户时间增加乐趣,完完全全相反的方向。
前者的难度自然也是远超过后者的,家庭游戏机只要好玩就行了,而街机,则需要用户在极短的时间内获得乐趣,然后还想花钱再玩一局,但想做到这一点难度很高,而如果用户玩的时间太长,那以酒吧吧主为首的直接客户将会赚不到钱。
美的的成功,其实已经引起了不少国际级别的电子巨头的注意,其中也有部分想进来分一杯羹,但推出的数款游戏,根本就没有市场,甚至这些公司根本就不懂市场,推出的游戏,偶尔有一两个是好玩的,但太消耗用户时间了。
对于自己的公司,他也不指望现在能开发出新的适合街机的游戏,好好研究技术、创意、市场需求,然后等家庭游戏机及电脑游戏时代来临的时候,能自我造血就行了。
现在么,还是靠着先知金手指作弊吧,毕竟,这个时代的人都是电子游戏的小白,为了游戏可是很舍得花钱的,赚到足够的资金,自己公司的发展才能更好。
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221 即将到来的汽车产业之春 (第1/3页)
“这些事情,等美国那边有了回馈再细说。”陈志文又说道:“《太空侵略者》准备发布了,亨利摩根这几天就会将我们做好的样品带去美国做测试,应该不会有什么问题,按照之前的销售周期,半年后,一款游戏就会进入衰退期,所以我们要考虑做下一款游戏了。”
“我们的团队,这一年多也做出了几款游戏,但是送到美国测试之后的效果都很差。”雷盛利有些尴尬的说道。
虽然美的目前的业务很多,但谁都知道最主要的就是街机游戏,甚至其他所有业务,都是依赖街机的巨大利润才能发展,要不然,没有足够的资金,在运营亏损的压力下,很多研发投入及技术成果也不可能有。因此,美的内部自然也成立了专业开发游戏的团队,从湾湾甚至美国挖来了不少华人工程师,也做出了两三款游戏,但结果么,就不太好了,甚至可以说是无人问津。
“不用你们的,这次这款游戏我已经写好内容大纲了,你们按照这个开发就行了。”陈志文笑了笑说道。
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