游戏设计:就你们填非常简单?

〖游戏设计:就你们填非常简单?〗

013 细胞人?连穿墙攻击都不会的垃圾!

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【测评师叫做小黄是吧?你以后测过的游戏我一个都不会信。】

【前段时间我看他写的测评关于另外一款游戏的,当时还想去玩玩来着,但是现在看他写的关于死亡细胞的测评,直接推翻他以前写的东西。】

【人家也没有说错啊,零细胞非常简单,哈哈哈,我已经给设计师写评论了。】

【我都被虐的神志不清了,你们竟然还填非常简单?】

【能不能把游戏问卷调查这个东西删了?】

【别删,下次还填非常简单!】

……

寅哥认真的看着下面的回复,他没有多说话,也没有跟着去回答一些东西。

玩家是最不好糊弄的一个群体,因为只要玩了游戏的人,都会有自己的理解和感受。

大家能够感受得到游戏制作组的诚心。

有时候他看见那些小怪好像都能听懂它们的心声:

细胞人?连穿墙攻击都不会的垃圾。

想跑?我TM瞬移过去就是一刀!带咒?是我老鼠、蝙蝠、爬虫大显身手的时候了!

寅哥吸了一口气,暂时的关闭了游戏,他点开了那份测评信息。

果然,只是经过了最开始一段时间的沉寂之后,那段测评下面开始了玩家们的狂喷。

现在这个测评师狂喷的东西,往往是玩家们最喜欢的。

人天生有着探索的欲望,这款游戏就做到了让玩家自发的进行探索,而不是被困在单线程的通道里。

比如在游戏进行还没有多久时,你就会遇上第一个无法解决的困难,一个无法攀爬上去的高地,然而你能够看到地上会有可以互动的藤蔓。

这其实就是一个教程,告诉玩家有无法立刻解决的困难,又暗示了这个问题会有解决方法。

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乐的时候。

刚刚熟悉了游戏机制,不断的摸索通关零细胞,虽然那时候很菜,也认不齐所有的怪物,做不到完美格挡,甚至都不会用盾牌。

但那时候他心态放松啊,还能随便体验自己想玩的武器。

到现在,他连打只老鼠都要战战兢兢的。

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