游戏设计:就你们填非常简单?

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234 传令兵,祝你平安

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战地一只有几个章节,却让大家知道,这只是战争中千千万万人中的几个小故事。

游戏的章节说是人物的自传,也可以说是幸存者的回忆,一场战役,本以为所有人都可以得到好结局,但是每个章节故事却只有为数不多的幸存者,他们用生存者的视角描述了曾经的回忆。

传令兵死亡了,他的故事是以第一视角来讲述,但是留下这个故事的,却是那活着的孩子。

传令兵的剧情,便是一个小兵的自传。

游戏剧情的开始,便是一个年轻的小伙子千里迢迢的来找自己崇拜的偶像,弗雷德里克·毕夏。

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这个澳洲的骄傲。

那是一个谎报了年龄的孩子,就是为了通过征兵。

毕夏回过头看向自己身后的那个小孩,他可爱的做了一个可爱的军礼。

那一刻谁都能看得出老兵眼里的无奈,

一个谎报了年纪上战场的小孩,不到年纪的新兵?

1915年第一次世界大战期间的加里波利海战。

这波海军攻势拥有史上最为强大的单一海军舰队。

那是一个新兵崇拜一个老兵的故事,战役打完,拿着手柄的玩家都会忍不住眼泪。

战地一最大的魅力便是用小人物的视角去带给玩家最深的感动。

因为那就是发生在普通人身上的故事,战地一的几个章节,也可以说是一战中的人物小传。

小孩子哪知道战场的残酷,所有玩家到这个章节的时候,就已经认识到了战场的残酷。

新兵在战场上就只有一个结局,那便是死。

飞行员在战场上的寿命都尚且活不过17天,何况一个不够征兵年纪的小孩。

新兵只有死,这是无数玩家血流成河的体验。

捞薯条这个词语大家平时说着很是幽默,在看见这个新兵的时候,大

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己喜欢的章节。

或者调整一下游戏的难易模式,

大多数的玩家在游戏了许久之后,简单的游戏模式已经无法满足他们。

那种感觉很奇怪,明明之前在这些章节里面,玩个普通的模式也会死几十次,等到技术娴熟能够完美操作之后,依然会一次又一次的进入游戏去感受那份最深的感动。

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