游戏设计:就你们填非常简单?

〖游戏设计:就你们填非常简单?〗

292 如果,它不止一部呢?

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“在此刻信条发布之前,我们也想要一款联机的游戏。”育碧无奈开口。“当然,价格方面由您定。”

叶枫此时也明白了对方在想什么,他明白两个公司多年以来的争斗。

“如果这个游戏,寿命也很长呢?”叶枫似笑非笑的看着众人。

“如果,它不止一部呢?”

叶枫眼睛微微的弯着,他之所以选择给育碧第一代,是因为这款游戏有开创刺客信条系列与为二代作铺垫的重大意义,阿泰尔的故事也是贯穿了艾吉奥三部曲的重要剧情。

最主要的是,叶枫在此作保留了关卡的重复,这也是叶枫最想要破防玩家的一个点。

这个点也是叶枫觉得一种很另类的死亡惩罚:那就是把NPC的喋喋不休原封不动再听一遍。

每个支线任务都有一大堆话,每个主线刺杀任务领取前有一段剧情、找到目标时有一段剧情、刺杀后有一段剧情、交任务后有一段剧情、给师傅回报还有一段剧情、最后的最后还有一段现实剧情。

听完他的话,育碧所有人都傻眼了。

“不止一部?”现场的人呼吸都开始变得急促,

“您不要误会,我们不是说游戏不好的意思。”似乎是看见了叶枫的失神,育碧的人员快速的解释道。“这是一款很好的游戏。”

“只是我们和EA之间,有点小小的争斗,战地一实在是太火爆了。”说着育碧的执行官就叹了一口气。

不蒸馒头也要争口气!

“而且战地一身为联机多人游戏,它的寿命很长。”

“单人游戏的寿命有点太短了。”

“那有多少?”

“如果你们全都买的话,一年发一作,能发十几年吧。”

(本章完)

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嗡嗡的。

叶枫也愣了,他给出的版本是刺客信条第一代的重制版。

在这一版中,重制了操作的模式,不会像前世一样操作性差,跑酷锁定也很弱。

当画面也跟着重制之后,这款总是不被推荐的一代已经能够跟得上后作的一些步伐。

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