游戏设计:就你们填非常简单?

〖游戏设计:就你们填非常简单?〗

484 我观那EA无智,育碧无谋

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将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。

在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。

文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现,在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。】

“不说别的,就说这个游戏名,就十分符合游戏主题。”他点头认可,“之前那个名字一听就主打作战,这也是之前最具槽点的地方,评论都在说他弱化了国家的发展,主打的就是以战养战。”

“但是一个国家肯定不止以战养战。”

国家需要征服,也需要自我发展。

寅子说话的时候,游戏已经下好。

文明这个词囊括了很多东西,里面包含了符合人类精神追求、能被绝大多数人认可和接受的人文精神、发明创造的总和。

文明是使人类脱离野蛮状态的所有社会行为和自然行为

他嘴角不自觉上扬,上一次做游戏测评还是测老贼的游戏,那也是他第一次被游戏逼的破防。

“从名字上来看,它抛弃了之前《帝国与征服》的名字,改成了更简短的名字,听起来也充满了深意。”

《文明》。

寅子看着游戏详情页。

【开局玩家会建立起一个帝国,并接受时间的考验。

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“现在看大家评论,都说这个游戏厂家对游戏做了很大调整,将大家觉得不足的地方全都改进了。”寅子看着评论,眼里满是震憾。

玩家们不需要懂怎样做游戏,但大家却可以提出自己的建议。

会用冰箱不一定要会制冷。

“咱们马上就去试一试,不管是好是坏,我们这一次公正回答。”寅子已经很久没有做游戏测评的事情了。

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