游戏设计:就你们填非常简单?

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485 从水下第一个生命的萌芽开始

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密密麻麻的文字看的他心烦意乱,“随便选一个,咱们直接开始,反正玩两把我应该就懂了。”

见他跳过新手教程,弹幕傻眼了。

‘建议选彼得大帝,这个游戏就只有彼得大帝和其他文明。’

‘卧槽,你错过了最精华的东西!’

‘跳过了根本就玩不懂啊!’

‘楼上说笑了,我不跳过也玩不懂。’

‘直接开干,开启你最伟大的探索吧!’

……

进入游戏第一眼看见的是一片不大的土地,游戏提示他需要再土地上建立自己的国家,方寸土地之外,远处的地图隐藏在迷雾之下,似乎需要探索才能知道后边有什么。

从水下第一个生命的萌芽开始……到石器时代的巨型野兽……再到人类第一次直立行走,你已经经历许多……

“等我单人模式打一打,就差不多可以去打多人联机了。”寅子也不在意,他这么多年的游戏经验告诉他,教程什么根本不用看,反正打一打就知道了。

就像是英雄联盟的技能描述,有些文字太多懒得去看,用两下就知道是什么效果了。

“这可供选择的文明国家还挺多的。”他皱着眉头看着国家文明旁边的描述,每个文明的属性不一样,除了文明的相关介绍之外,还有生产力,攻城单位,宜居度等不同的熟悉介绍。

游戏难度的选择也有很多种,从开拓者到神,一共分成了八个等级,他为了方便了解和学习,直接选择了第一种开拓者难度。

除此之外还有更多选择,地图类型,地图尺寸,灾害强度……

听着游戏开场白,寅子看着游戏界面,有些沉默。

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中有着没有散去的震撼。

在短短一分多钟的动画cg片段里,他看见了太阳神雕像的远古时期,看见了长城所在的古典时期,看见了翼骑兵出击的维也纳战役,看见了近代飞机,也看见了现代战争……

“妈呀,这个游戏这么牛逼吗?”他不自觉就点了创建游戏,教程也没有去看。

不就是一个回合制策略游戏?这有什么难的?

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