游戏设计:就你们填非常简单?

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487 信仰的力量是超越地域的!

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那一刻,寅子忍住了自己去看时间的冲动。

他倒要看看,这个游戏究竟有多大的魅力,会偷跑掉多少时间。

在之后的游戏中,寅子也不断陷入一种自我暗示,只需点击下一回合就能推进目标进度,多点几次即可完成目标。

观看直播的粉丝也跟着看的入迷,有时候还虚空指挥一下他做什么。

‘先造一下士兵。’

‘旁边有个奢侈品顺手占了吧。’

‘这里的移民差一步就能到目的地了……’

……

寅子跟着大家说的东西,补充着自己这一回合要做的事情。

他也不知道时间过了多久,只看见自己的地盘正在扩大,锤的奇观也越来越多。

寅子先是一愣,他确实没有感觉到时间在流逝,他心中忍不住小声嘀咕,哪有这么神奇?

真有厂家能学到老贼的精髓?

但他确实感觉到了那种无法阻挡和预知的积极反馈。

在旧回合结束,新回合开始时,游戏内会产生很多的变数和新的突发事件,例如被卷入了一场战争,或发现新的奇观,遭遇未知文明……他需要不断采取合理的应对措施,在属于自己的一个回合里,将所有东西需要在下一回合做的东西都处理好。

他总是感觉自己距离一个目标仅需少回合就能完成,比如目前的文明就要攻打完成,对方血槽已经快空掉,求饶的消息不断传来,他愿意赔偿的东西也变的越来越多,下一步马上也能攻打传教文明了。

玩家们都有一种收集癖,例如锤奇观就想要越多越好。

寅子感觉自己有些小困了,他已经在心中告诉自己,只要最新的奇观建好就保存游戏下去睡觉。

习惯性的点了下一回合,耳机里传来振聋发——duang!

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!我是真没时间,我到今天就只玩了一把。’

‘我知道这游戏才三天时间,花了两小时学习,花了两天玩游戏,花了半天睡觉。’

‘打了十六个小时之后,我卸载了,这游戏真的是时间小偷。’

……

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