游戏设计:就你们填非常简单?

〖游戏设计:就你们填非常简单?〗

491 宁当鸡头不当凤尾!

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因为那时候,《文明》的成功告诉了所有人,原来小游戏公司也有能掀翻萌芽朝政的一天,原来只要好好做游戏,就能出现在大众视野里,即便这个游戏制作的不算那么精致。

文明的画质和萌芽其他游戏比起来,差的太多了。

前不久,他已经提交了离职的申请,萌芽也快速提升了新的项目负责人接手他的项目。

正当他畅想着自己未来,畅想着自己即将成为下一个2K,被人颂赞的另一个对象。

2k爆出了差点将他魂魄都炸掉的消息。

这一切都是在老贼指点下做成。

已经提交的离职申请无法返还,当初挖墙脚的游戏公司也变得沉默了很多。

他还在交接状态,并没有真正离职,今天的项目汇报也是需要参加的。

平时在开会前大家都会闲聊一下,今日出奇的安静,另一部分人则是拍着胸口庆幸自己留在了萌芽,拒绝了别人的请求。

叶枫还没有到场,大家时不时将目光放在那人身上。

会议室不算大,因为这一次主要是聚焦高层,稍微小一点的空间更能拉进人与人之间的亲近感。

大家都在萌芽共事,交流互动熟络也很正常。

众多项目的负责人在下面闷不吭声,其中一人已经如坐针毡。

在《文明》崛起的那天,他答应了其他游戏厂家的要求,从萌芽离职。

从凤尾越到鸡头。

“真不知道有些人怎么想的,觉得翅膀硬了吧。”王涛毫不客气的嘲讽,他是《荒野大镖客》项目的主要负责人,现在也接

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让玩家思考并做出选择,决策关于当下和未来。点击“下一回合”,因为想知道决策的结果。

一轮衔接一轮,减少了玩家在耽搁回合里需要做出的决策数,多维度的回合决策制造了游戏深度,玩家的水平高低,很大程度取决于他们对这些回合决策的选择。

这一刻,玩家就像是一个能够预知未来的文明君主,所有的决策都能决定自己所在文明的兴衰。

在萌芽会议室内,今天是一轮小型会议,用于汇报各个项目的进程还有在制作过程中遇到的问题。

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