游戏设计:就你们填非常简单?

〖游戏设计:就你们填非常简单?〗

525 我和老贼心连心,老贼跟我玩脑筋?

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果然,点进去之后,他发现里面用文字将整个游戏的设定描述都堆积放好。

【任务目标:在《人间地狱》中,想要夺取敌方的总部战区并将遭到猛烈的抵抗,你需要善用战术和团队沟通击退入侵者并发起攻击。

战区地点将在每回个随机配置,为此你必须合理变换战术以适应每场游戏的全新战场环境。

如果你和伱的团队丢失了你们的总部,那么游戏就失败了,请不惜一切代价,守住你们的总部。】

上边还有兵种、战术、地图……

下边有占领战区、据点和哨点、资源、载具……

无数的信息直接把寅子脑袋都干懵。

“不是!这剧情不对!”寅子晃了晃脑袋,确定这就是萌芽制作的游戏。

“好多字,好痛苦……”他看见一串文字都头疼,其中他瞥了一眼资源选项,资源分为了弹药、人力、油料。

其中玩家死亡将消耗人力资源,消耗的点数将基于玩家所选取的职业,坦克重生也需要消耗油料,在油料不足的情况下是无法重生的。

战地一用丰富的故事模式给让玩家逐渐了解游戏,慢慢学习。

但是这一次,他没有看见故事剧情模式,在主界面上只有一个‘战地手册’。

干净的菜单界面,背景图是一个大兵站在燃烧着烈火的战场中,地上到处都是弹头残骸,火星萦绕着他飘摇上升,黑暗的世界中只站着他一个人眺望远方。

这个游戏的世界孤寂又清冷,界面左下角又简单的惨淡选项。

看着这个选项,他心中浮现起不好的预感。

每60秒,团队都将获得新的资源点数,所获得的

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,只是没有一款游戏像现在这个定向专业。

寅子第一时间就上了游戏,坐在游戏舱里面的他首先录入了自己的面容。

如果不是有内设人物面容具有角色故事的游戏,他都会选择使用自己的脸在游戏中体验。

只是这一次,看着进入游戏在菜单界面,他保证这是萌芽最简洁的一个游戏背登录页面。

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