游戏设计:就你们填非常简单?

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569 是我们能够做好

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团子在看见这个词条冲上热搜更是一愣,她知道的bug都是自己遇到的一些,这还是第一次发现这款游戏竟然有这么多bug。

“如果不是大家找出来,我真不知道这个游戏有这么多问题。”团子有些气恼。

“是这个项目组团队的问题吗?”她蹙眉开口,“感觉团队大了之后,就不好管理了。”她说到这里也不由叹了一口气,这事搁在以前,怎么会出现这种情况。

听了她的话,弹幕却有不一样的理解。

‘感觉这一次网友们找bug有点找魔怔了。’

‘很多bug真不影响游戏体验,而且真挺有趣的,还是被抓了出来。’

‘足以想象这一次赛博朋克的工作室压力会有多大,以前可以修复bug可以分个轻重缓急,可以把问题比较大的bug先行修复,这一次却要把所有的bug一起修复。’

‘小申还是太年轻了,如果是之前的负责人,哪里容得了这么多网友一起带节奏。’

‘不过如果他真的全都修复好,那这一次我真得高看他一眼。’

……

无论是因为什么原因,不管这些bug是不是会影响体验游戏,当‘bug多到逆天’这个消息挂在一款游戏身上的时候,都会对其造成不好的影响。

何况这还是萌芽的游戏,其中影响更是不容估量。

而现在,他们无法去辩驳有些bug根本就不影响正常游戏,有些bug其实无关重要。

他们现在能做的,便是将其全都修复。

而这项工作,需要在很短的时间内完成。

小申等人忙的焦头烂耳,bug修复起来十分困难,因为很多时候修

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“申哥,又有玩家发现bug了。”赛博朋克项目组办公室内,专门用于登记bug的员工正在不断统计着最新的内容。

为了让阿姨体验到最好的游戏内容,玩家们自发的在游戏中寻找bug并且上传。

后台统计的漏洞程序正在不断增加。

看着居于榜首的词条,小申后背发凉。

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