游戏设计:就你们填非常简单?

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625 开局考研!

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一无所有,所有的属性点都一样,全身上下也没有任何装备,对这个职业的描述便是,

【不知来历的人,全身上下只有装备着棍棒和破木板盾】

仅是看见这四个字,他就开始肝痛。

弹幕看见这四个字的时候,也开始疯狂,

‘果然,好像变了,又好像没变,一无所有还是和以前一样。’

紧接着便是之前的宣传动画,在宣传片里,到了黑暗之环便戛

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‘老大,选这个啊!怎么说都是老牌魂玩家了,这个不敢选吗?’

‘哈哈哈哈,我从来都是选择一无所有的人!’

‘你们看见那个咒术师没有,我还以为会拿着一根法杖,结果却手持双斧。’

‘你见过哪个咒术师出生带把斧头吗?’

‘选骑士啊,一看那初始数据表格就看的出来,十分耐打。’

不同的人物有不同的初始属性点,当然属性各异的同时,不同的职业也有独属于自己的初始技能。

像战士,以战为业的战士,力气与敏捷均高,

流浪者,用曲剑当武器,是敏捷高的剑士,而小偷则是拥有万能钥匙,猎人擅于使弓,也能近身战斗,但是不擅长法术……

一眼扫过去,他一下就看见了那个熟悉的开局。

一无所有。

‘耐打有什么用,也就是挨两下和三下的区别。’

……

看着观众们调侃,寅子使劲的摇着头,他才不会去选一无所有,虽然想要打打虐手的游戏,但不代表他是一个受虐狂!

他想了想,还是选择了战士,虽然普通,但不会出太大的错误。

老贼的游戏对不理解游戏机制的新人,战士相对来说,要友好一点。

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游戏刚一开始,如泣如诉的琴声似一阵凉风钻入众人耳中,在五脏六腑间穿梭。

只是一个设定人物的界面,哀怨幽深的音色不断流淌,一直在人耳边环绕。

看见熟悉的人物选择,

【战士、骑士、流浪者、小偷、山贼、猎人、魔法师、咒术师、圣职、一无所有。】

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