游戏设计:就你们填非常简单?

〖游戏设计:就你们填非常简单?〗

632 打破不会数“2”的魔咒!

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(本章完)

‘这不是有手就行?’

‘塞恩古城可比这个让人难受。’

‘哦,还得再练。’

‘病村不算难。’

‘死个几十次就过了。’

本以为弹幕都是嘴硬,没想到随便去抽一个,竟然是真的高手?

看游戏的完成率也不高啊,走到病村这一步的就更少了,

怎么会随手抽一个都是高手?

再往病村的更底部探索,破败的死亡气息变得更加强烈。

在病村的最底部,迎接玩家的是一片泥泞而荒凉的毒沼泽,遍布巨大的蚊子,水蛭和其他恶心而畸形的生物。

……

看见弹幕的话语,寅子当场破防,“好好好,现实里被虐的大腿都拍肿了,网上都跟我说,还得再练。”

“我现在随机抽一个水友,来,伱当我面上游戏,咱们看看,你游戏流程到哪了好吧。”

他当即在弹幕抓到一个说有手就行的水友。

‘既然老大想要看,那我就献上一手了。’

这就代表了,死一次重复跑图的代价会让人难以接受。

不断的跑图,不断的进入痛苦中。

明知前路险要,还得亲自走进来去感受未知的恐惧。

‘就一个字,菜就多练!’

‘病村很难吗?我现在回病村,就跟回家一样。’

说着他就跟寅子共享了屏幕。

当看见他的游戏地图后寅子当即切断了共享屏幕,此人的游戏进度比他多太多了。

萌芽的游戏就是这样,当你费劲心力过了一个地图之后,再次再来这里,会发现曾经困扰自己的东西竟然如此简单。

在完成这个难关的时候,在来到这里,会跟回家一样。

“好了,没事儿了。”

632 打破不会数“2”的魔咒! (第3/3页)

想要来到这里。

“这真的是逼死强迫症!”寅子痛苦哀嚎。

这里的地图复杂且暗,独木桥式的路很多,路上还有放毒箭的怪,还有各种隐藏在梯子附近和瓦缸旁边的怪物。

最让人头疼的,篝火藏得真的很深!

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