游戏设计:就你们填非常简单?

〖游戏设计:就你们填非常简单?〗

642 这里没有单纯者的生存空间!

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因为boss简单,才会继续前进!

因为boss简单,才会继续往后探索!

听得寅子这么分析,所有人都陷入了沉默。

‘妈的,老贼这心思,真的绝了!’

‘好好好,又给我长冷知识了,以后再玩游戏,在一个感觉陌生又深不可测的地方万一遇见了轻松无比的怪物,需要先退回去查探究竟认真考虑是否再次前往。’

‘我就一个破玩游戏的,我哪有这么多心机啊!

‘这一招真的太狠毒了。’

……

一群玩家聚在一起,只觉得越分析,越有道理,越分析,越觉得这才是老贼真正的计谋!

对按部就班进行游戏的玩家来说,这只是浅浅的吓了一下大家,但是对于胡乱探路的萌新来说,这里的恶意加满!

“我真是草了!我要是那个新人,砍翻了一个觉得还行的boss一路向前摸索走去,不小心坐了篝火想要保存一下复活点,结果就此回不去了!!”

“往前走还不行,最后这是逼着你跑回来啊!”

刚刚全部人都在说,那个简单无比的三人尸术师就是老贼捉弄一下玩家而已。

就是纯粹的“吓”玩家一下。

可若是代入走错路探索地图的新人,这份恶意就大的无以复加!

巨人墓地探索地形和敌人的位置都已经十分困难,对正常玩家来说,没入黑暗之后都难免心生恐惧,更别提再也无法回去。

当天晚上,一条热搜便冲上头条。

【第一次用毒辣来形容一一个游戏设计师。】

【隐藏在善意之后的巨大恶意。

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但是等到他走到终点,却发现自己根本就没有办法打墓王,然后在绝望中摸着黑暗往回走去。

之前在黑暗中受的苦,现在又要重新遭遇一遍。

“有一说一,我有些理解为什么三人尸术师这么垃圾了……”寅子沉默许久,总算是懂了为什么这个怪物连新人都不用理会。

“我就说,明明是一个后期图了,怎么会放一个这么简单的boss在这里!!”

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