在角色上我们是采用了二次元表达手法,不过我们角色的一部分元素表达和故事世界观以及场景概念设计上的风格都是偏向于写实的。
……”
许清如一边在接受采访侃侃而谈时,一边手上也没停下,就基本上秀了一手她已经加点到了“大师级”的画技。
制作《明日方舟》这种世界观非常残酷的游戏,里面数不胜数的“刀子”,自然也为她带来了巨量的文艺值,最关键的是,它还是持续运营的游戏,那文艺值自然也是源源不断地来了。
比如说让人印象极为深刻的刀子,就是那个“霜星”,她在游戏是玩家们要打的boss,但她的人物塑
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
今天我要讲的主题是初创团队的曲折开发之路,首先简单介绍一下《明日方舟》。
《明日方舟》是爱游公司创立之初立项的第三款游戏,开发期间一共进行了三次测试,之后终于迎来了全平台的公测。
这款作品相对来说我们注重的是独特的风格和视觉的表达。
由于我们的游戏玩法和视觉表达都有较强的自我风格以及较高的质量,也在上线的时候也获得了不少平台的特别推荐。
这款游戏的玩法由策略、塔防、RPG相结合,是采用Unity开发的,同时也是考虑到技术的实现,我们采用了一个2D和3D相结合的表现形式。
第157章 大家都喜欢的看板娘许清如 (第2/3页)
,他总担心以后公司发展太快,员工的二次元浓度不够高,那这样一来,做出的游戏就失去初心了,没有爱了,那肯定不行!
许清如都被自家老哥钦点为“看板娘”了,那她也没办法了,接受采访就接受采访吧,貌似“粥粉”们也是对她这个主创之一最感兴趣,换句话说,她身上的流量最高。
许清如在线上接受了采访,还是以直播的方式进行的,很多关注她的粥游玩家,纷纷涌入直播间,弹幕量激增。
“大家好!我是《明日方舟》的主要负责美术、音乐等等部分的许清如,也算是制作人之一。
阅读这个青梅竹马有问题最新章节 请关注凡人小说网(www.washuwx.net)