他说道:“闪现的零延迟,让它可以躲开瞎子二段Q的伤害,甚至是皇子大招的伤害,但因为速度太快,能够做到这一点的也极少极少,于你而言,你需要知道的是,任何英雄的技能,都有一个前摇动作和后摇动作,对英雄技能的判断,是从这个动作开始的。”
王宇的表情严肃了起来,因为这已经到了极其关键的一个点,宋云能不能成为顶尖大神,就看她能不能彻底纠正自己的认知,
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除了放视野这一点,王宇还提出了隔墙伤人的例子,部分特别薄的墙体,实际的厚度甚至不足100码,而英雄的近战攻击距离是150码,因此就算隔着墙。有的英雄依然可以依靠普攻输出敌人,只是这一类的例子极为少见罢了,毕竟,所有人都相信,近战英雄是无法隔墙输出的,可王宇给出的答案是,其实是可以的!
宋云乖巧地坐在王宇的身边,认真倾听他的讲解。
对于这样的态度,王宇还是很满意的,他想了想,做了一点延伸讲解,他说:“闪现的作用是巨大的,在联盟之中,能够像闪现这样,没有任何技能延迟的技能极少,几乎所有英雄,都有技能延迟。而且,能够和其他技能进行搭配的技能,只有闪现一家。很多英雄的技能,之所以能够和闪现进行组合,打出R闪,E闪,EQ闪等等,正是这个原因!”
说到这里,王宇就说道:“好了,下面我给你讲解一下,什么是技能延迟。”
“你需要明白十分重要的一点,那就是英雄联盟的技能伤害判定,不是以你点出QWER四个键位为准,而是所有的技能,在技能前摇技能后摇之后,技能的动画,准确命中了敌人。为什么瞎子的二段Q可以躲闪,为什么皇子的大招也可以躲闪?因为这些技能,都必须要英雄的技能动画命中了对方之后,才会产生伤害,都有一个极其短暂的技能延迟效果,但是,闪现没用!”王宇循序渐进,从理论上提升着宋云的认知。
第489章 资深教练 (第2/3页)
重要的一点,就是要把我角度,必须九十度穿墙。
王宇拿出一张纸,把所有的墙的实际厚度都画了一遍,说道:“我们通常用码这个单位来形容地图的距离,英雄的攻击距离在150到900码之间,poke技能可以达到2000到3000码,而闪现的距离,是400码。现在,我就告诉你,这些看着很厚的墙体,实际是多少距离单位。”
王宇一一标注了各类墙体的实际距离,又说道:“现在看明白了吗,你看到的所有的墙体,没有任何墙体超过300码,虽然肉眼看上去,不少墙体达到了400甚至500码,但是,真正的障碍只有三百码不到,其他的距离,都是阴影和动画效果,无论是闪现过墙,还是放置视野,只要穿过了障碍距离,都会判定在墙的另一边。”
说完,王宇还演示了一遍隔墙放置视野,特别是从蓝色方中路二塔前,把视野放在左边野区的第一个草丛内,这是一门技术活,只有理解到了墙体的阴影效果的人,才能够完成它。
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