英雄联盟之最强弃少

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第494章 训练结束

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除了这三点,改变兵线走向的,还包括防御塔的因素,在防御塔的保护下,在前期,兵线通常是稳定的,一旦某一方兵线太过强势,那么防御塔就会吃掉这一部分兵线,而劣势方的兵线会打乱攻击秩序,进行集火输出,加上劣势方的兵线赶往战场的波次会变得更紧凑,因此劣势方的兵线会自然而然变强,这相当于就是此消彼长的道理。

不过,王宇最终给出的论调,影响兵线的主要因素,也是最核心的因素,不是系统,还是玩家自身!

无论小兵的属性怎么成长,兵线的种类多么复杂,小兵的攻击方式如何变,系

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第二,小兵的种类是不一样的,包括近战兵,远程兵,攻城炮车以及超级兵,其中近战兵防御高,血量后,攻击低,远程兵防御低,攻击高,血量薄,在控线的时候,优先击杀远程兵,收效会更大!至于炮车和超级兵,就属于特别厉害的变异兵种了,超级兵出场有条件限制,炮车出场有时间限制,在前期,炮车更适合抗塔,因为只有炮车可以减少防御塔伤害。

第三,小兵的攻击方式会改变,在游戏初期,小兵的攻击方式是一对一的,三只近战兵和三只远程兵都会攻击对面的三只近战兵,需要特别注意的是,这种攻击方式是一对一,而不是多对一!但是,到了比赛中期,小兵的攻击方式会改变,原本的一对一,会变成多对一,几只小兵集火攻击某一只小兵!人多力量大,这种情况下,集火的一方就属于优势方,小兵会自动压线,兵线就会朝着对面碾压!

万万不能小看这多种对一的变化,一旦小兵进行多对一输出,不出一分钟,兵线就会朝着对方偏移,这种趋势变化极快,如果某一方不加以注意,对线上的影响是很大的!

李景深等人的问题随之而来,为什么会出现小兵多对一的情况?

王宇给出的理解有两点,第一点是系统判定,当系统觉得某一方占优势,拿到了人头,那么系统会自动偏袒弱势方,弱势方的小兵就会出现多对一的攻击方式。第二点是比赛后期,系统会随机改变某一方兵线的攻击方式,这种改变是周期性的,一会儿你强,一会儿我强,目的自然很简单,那就是加快比赛节奏,尽快结束战斗!

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王宇给出的答案是,观察小兵的攻击方式!

我们的注意力通常都放在英雄身上,而很少去研究小兵的攻击方式,很多玩家都误以为,小兵的攻击方式是固定的,其实不然!

第一,小兵的属性会成长,在后期,特别是六十分钟以后,小兵属性的成长值会达到一个十分可怕的地步,以至于六神装的英雄也未必撸得过一群来势汹汹的小兵,至于防御塔,在强大的小兵部队面前,也会显得不堪一击。这种游戏设定就像是在催促选手们,不要耽搁时间了,比赛应该结束了!

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