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第10章:玩家破防了

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再就没了。

这就是这游戏的开场UI,玩家的首次登录界面。

“这是?”侯晓光都被整不会了。

可以说,这界面是他近几年见过最简陋的了。

人家抽卡游戏好歹在绘图美术方面,还是做的比较精致的。

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侯晓光不得不硬着头皮点下了【开始游戏】的按钮。

进入游戏后,抽象的画面也并没有变好。

背景仍旧是简陋的蓝天白云贴图,小男孩站在土黄色的地砖上。

只不过远处多出了几颗苹果树。

在苹果树的最右侧,还有一个四方形的小盒子安静的躺在地上

于是越来越多的人趋之若鹜。

也让WWgame慢慢成长到了今天这个体量。

“怎么都快下班了,还有人上传游戏啊。真尼玛烦。”侯晓光皱眉低骂了一句。

从最初入职时的斗志激昂,到现如今的划水摸鱼。

他经历过了太多太多款大大小小的游戏。

这游戏,说是狗做的UI都是在侮辱狗了。

“这么抽象的UI,也敢做成抽卡来骗钱啊?”

“玩家的XP是得有多离谱,才会在你这游戏里面充钱抽卡啊……”

“总不能有人的XP是抽象本身吧?”

在心里吐槽着,但本着任何上架游戏都得简单过一遍流程的规定。

选项就两个。

【开始游戏】

【退出游戏】

屏幕正中央显示着偌大的几个英文字母。

《i wanna》

这些游戏,他实在是快玩吐了。

千篇一律的抽卡体系,再随便套个幼儿都能上手的玩法,然后就想上架卖钱。

毕竟,总有新生代没玩过,他们多少也能骗一点。

一想到自己又要捏着鼻子试玩半小时,并且再写一份200字的简要报告来描述游戏内容,提交给上面。

侯晓光就恶心的想吐。

虽然,平台内的大环境,还是付费推广,分好几档不同的推广档次。

但只要你的游戏质量足够硬,潜力又尚可挖掘的话。

平台也会免费助力创作者,利用平台资源帮你进行游戏宣发。

反正真火了,平台一样可以赚5成的游戏流水,怎么看都不会亏。

WWgame平台新人创作者大部分都是穷哥们,很看重这点。

“妈的,干完这个月不干了,工资也不给涨,天天翻来覆去就是这些逼游戏。草!”侯晓光一边低骂,一边点开了上传过来的安装包。

公司的设备很好,短短半分钟便解压完毕。

只不过弹出的游戏窗口,让侯晓光烦躁的情绪稍微停滞了片刻。

这款游戏的UI界面,风格显得十分粗糙。

背景是由大量像素风构成的图案,蓝蓝的天空,白白的云朵,一个个黄色土方块堆砌成的地面,然后一个身披红色披风的小孩,但却拿着一把只有一个像素点的小手枪。

第10章:玩家破防了 (第2/3页)

他的工作倒也简单,简单试玩并检索游戏是否存在违法内容。

再一个就是评估游戏的潜力,是否值得平台启动推荐资源。

WWgame平台能从赛博垃圾堆里面慢慢闯出名堂,苟活在其他几个头部平台之下捡剩饭吃,也是有一定的生存之道的。

帮它扎根的其一忍道,就是免费的宣发资源。

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