小门一关,给自己倒一杯82年的!
这次不喝可乐了,整点高雅的。
来一杯百事!
摇晃着杯中翻腾的碳酸气泡水,刻晋顺手取出了安静存放在物品栏内的盲盒。
不过在选择游戏这一块,刻晋稍微犹豫了片刻。
【类银河恶魔城】+【虫族】
很快,自己想要的游戏也呈现在了眼前。
【恭喜您获得SS级类银河恶魔城游戏设计方案——空洞骑士!】
2D横版闯关动作类游戏的天花板作品之一。
也是手残党玩家的噩梦之作。
其中蕴含的大量高难元素,无疑将技术不过关的玩家按在地上反复摩擦。
且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0R4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战。
对技术不娴熟的玩家而言。
光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天。
用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!
更重要的一点在于。
它便宜。
前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下。
《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块。
数量繁多的BOSS,每个都有自己的专属出招逻辑。
贴图这一块的工作量更是夸张。
如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定。
费用能够控制在3000万以内。
厚厚的一沓游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价策略。
走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现‘氪金就变弱’的战术方针。
更契合的,还得看内购。
花了几天时间研究,横向对比了一下蓝星上那些动作类游戏的内购体系。
过程中还咨询了一下温知茵对于定价策略这一块的心理逻辑。
最终,刻晋敲定下了一个方案。
开局正常难度这点保持不变。
然后,首充也别弄什么六元了。
弄太低真怕头号玩家现有的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下。
那就两眼一抹黑了。
而且对于《空洞》而言,它本身就已
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并且论折磨程度,恐怕能跟魂like打个旗鼓相当。
不过,这游戏与其说是魂like.
倒不如喊它的另外一个称呼。
类银河恶魔城。
在盲盒上快速输入了自己想要的词缀。
自己马上就能掏出来。
但要知道,这两个亿的研发成本,是别人投入了五年的时间堆出来的。
如果想要极速缩短时长,预算就会瞬间被拉爆。
思前想后。
刻晋考虑到了另外一款同样有着折磨属性的游戏。这游戏甚至能在一个月内就掏出来,面向广大玩家。
然后让零氪玩家正常获得游戏体验,能不能行?
也就是所谓的——氪金增加游戏难度!
你氪的越多,你的游戏难度就越高。
试想一下。
在这个大家花钱找乐子的世界。
正统折磨类游戏,那自然当属大名鼎鼎的黑血狼仁环,也就是所谓的魂like.
但很遗憾。
自己目前的财力不足以支撑这些系列的开发。
魂like的研发成本对比其他3D游戏并不算贵。
即便是集百家之所长的艾尔登法环,做成了开放世界的大地图模式,成本满打满算都花不了两个亿。
如果不是担心其他员工不服气,刻晋恨不得给余福气直接晋升成副总监。
员工们对头号玩家公司是有贡献不假。
可如果仅仅是对自己而言。
那余福气简直是整个公司成立大半年以来,唯一向自己输出了正面价值的员工。
宣布散会后,刻晋就快步奔回办公室。
我做的游戏,大家花钱只能找罪受。
那谁还充钱?
大家如果不充钱……
那我岂不是稳了?
是的,又稳了。
更何况折磨零氪玩家?
想我游戏死就早点说!
之所以给这家伙升职,是因为刻晋从他这句话里获得了另外一个层面的启发。
我能不能反其道而行之?
我让重氪玩家被折磨。
但这次的稳与众不同。
属于是四个擎天柱扛着轿子载着刘姥姥进大观园,真正意义上的四平八稳!
哪怕从玩家的行为逻辑角度出发,都无懈可击!
“这个方法绝了!”当脑海中浮现出思路之后,刻晋顿时双眼发亮。
我们公司居然还藏龙卧虎?头号玩家果然不养闲人!
第78章:逼氪?避氪!离谱的新游充值方案! (第1/3页)
余福气的提议,并没有戳到刻晋的心坎里。
让零氪玩家被折磨,让充值玩家去享受。
这话就算腾景网讯这种巨头公司听了,都直呼不敢。
蓝星上哪怕再离谱的氪金游戏,也知道得照顾一部分零氪玩家,不敢把游戏体验做的太逆天,否则氪金大佬就失去了装逼的对象了。
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