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第170章:愿你出走半生,归来仍是少年!

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附身带翅膀的翼龙,在高空之上滑翔并完成限时挑战。

也能附身钓鱼龟龟,在看不见鱼的池塘内,只通过游动的影子,把最大的那条钓起,从而获得月亮奖励。

附身戴着潮流墨镜的小石像,通过戴上墨镜能发现隐藏在半空之中的道路。

甚至还能附身仙人掌,伪装接近胆小的板栗仔,等它路过后猛地跳出来一个踩头,拿到被它拐跑的月亮。

除了基本的附身玩法之外,头号玩家围绕收集元素打造趣味性这一块,仍旧保留了无比的新奇。

直冲云霄,将马里奥一口气送上了云端。

而这里,实际上是一个隐藏起来的空中副本,玩家通过一系列的小游戏可以获得藏在这里的月亮。

当冲上云霄的那一刻时,马扬直接一个目瞪口呆。

就三盆花,而且就算开花结果后都给紫币,玩家其实都已经满足了。

但头号玩家偏偏不。

他就要往里面再塞点更大的惊喜!

这特么谁能想得到啊?

而当马扬终于击败霸占着沙之国的酷霸王手下后,本以为这一关已经打通。

可这时候,沙之国那座直插地面的倒金字塔会浮空而起。

它原本插入的地面会形成一个沙之漩涡,越卷越大之后,呈现出了一个大洞。

洞口往外散发着一道冲天而起的七彩光柱,引诱着玩家进入其内一探究竟。

跳入后才发现里面别有洞天,是一座冰块搭建的浮空廊桥。

而沙之国真正的BOSS就藏于廊桥的尽头。

一个佛祖头的石像雕浮于半空中,将会与玩家进行一番决战。

马里奥的帽子攻势,在面对这尊巨大佛头的时候,会彻底失去作用。

玩家需要找准时机附身到他的两只拳头上,利用他自己的拳头砸他自己的脑袋。

借拳献佛了属于是。

BOSS仍旧没有血条,玩家只需附身三次拳头,对佛头进行三次攻击。

卡在一个即不会让玩家觉得简单,又不会因为过于冗长让玩家觉得枯燥的节点,就能完成BOSS战。

而当探索的足迹蔓延到一片森林国度之后。

玩家的附身特性也会开始跟随场景发生变化。

有能让自己身体疯狂拉长的‘腿伸伸’,其特性是一株藤蔓。

因此当玩家对其附身后,可以利用举高高的特性攀爬上一根又一根的树枝,直至抵达树顶。

不用想,那里肯定藏着给予玩家的奖励。

还有能够吐出金币当成攻击手段的钱包蛙。

海之国的泡泡,能让玩家在海里如同安装了氮气般快速冲刺,以此冲入一些‘洋流湍急,正常游动绝对过不去’的坎儿,达到隐藏点,获得新的收集物。

酷霸王之国的啄木鸟,可以让玩家死死钉在墙体上,随后再如同被按压在桌边的直尺那般,依靠着弹力上下左右移动,同样不失为全新的体验乐趣。

还有料理国,玩家甚至能够扮演一块肉参加美食评选。

雪之国的滚动雪人,能够借助圆滚滚的身体参加‘滚动雪球赛跑大赛’

遗落之国的毛毛虫,通过如同橡皮一般伸缩躯体,钻入各种树洞。

都市国的出租车,甚至还有井盖。

各种奇妙的附身,让马扬玩到后面,面对任何东西的时候都忍不住丢出帽子,想要试试这个能不能附身,那个又有没有新花样。

太多太多数不胜数的新意构思,以及围绕这些附身所展开的精妙关卡设计,让马扬在游玩的过程中,嘴角全程都在上扬。

他甚至感觉,自己自参加工作以来,已经太久太久没体验过如现在这般的放松惬意了。

其中,最让马扬感到触动的,当属都市国的庆典。

在替女市长宝琳完成了一系列任务,使得城市内的发电厂恢复工作后。

宝琳会邀请玩家参加一年一度的城市嘉年华。

在漫天的礼花与人声鼎沸的欢呼中,宝琳身穿一袭酒红色的连衣裙,手握麦克风,伴随着律动的爵士乐欢快高歌。

而玩家所操控的马里奥,也钻入管道,从3D变成了2D像素图,随着甜美的歌声一路顶着头顶的砖块,脚踩着板栗仔前行。

一路之上遇到的阻碍也在此刻跟随着节奏摇摆,火焰柱仿佛成了迎合节拍的氛围灯,板栗仔的步伐甚至都在踩着节拍。

而歌到高潮部分,宝琳所不断重复的那句odyssey-yes see~,更是让马扬心情飞扬。

而很快,玩家操控的马里奥也钻出水管,来到了宝琳面前,随着尾调,站在了身材高挑的宝琳身旁,小小的身体随着节奏摇摆。

也让马扬忍不住跟着节奏一起抖腿。

而后,在曲终,在宝琳的感谢声中。

玩家会从她手上接过一枚崇高之月。

这个庆典,给马扬感觉就像是《奥德赛》专门为了玩家所举办的感谢祭一样。

对每一位认真体验游戏的玩家,表示最崇高的敬意。

……

马扬几乎花了整整三天,除了吃饭睡觉就是在玩《奥德赛》,在没有全收集的情况下,终于打通了一周目。

望着不断滚动出的制作人员名单,心情却怅然若失。

仿佛一个孩童遗失了他最爱的玩具一般,呆呆的盯着屏幕。

回想起自己初次玩这款游戏时,还仅仅只是将他当一款子供向的儿童游戏。

再到现在通关一周目后的复杂心情,让马扬感慨万千。

甚至有些后悔这么快就通关了。

自己,已经很久没有这么开心过了。

除开这款游戏之外,马扬几乎都感受不到现实中还有谁会这么顾及他的情绪,处处为他送上赞誉与奖励。

至少在这款游戏里,自己是个天真烂漫的孩子,但脱离了游戏,自己又需要跟沉重的生活对线了。

“唉……咦?”刚叹一口气,马扬却发现。

当制作名单结束后,头号玩家再一次给他带来了惊喜!

这款200块钱的游戏,展现出了它极其顽强的生命力与耐玩性!

不同于传统游戏通完一周目过后,二周目最多只是收集一些多结局走向,或者游戏彩蛋。

《奥德赛》的二周目,是在已经打完的一周目的基础上,在每个国家故地重游,并且收集一批全新的崇高之月!

而这些月亮,将会伴随着一批全新、并且更高难度的谜题!

马里奥的旅行还并未结束!

自己的童真之旅也还未结束!

当望着马里奥又一次出现在了一周目的首个国家「帽子国」的时候。

马扬又一次的露出了笑容。

“这游戏……到底还要给我带来多少惊喜啊。”他发自内心的叹服着。

不过这次,他想了想,然后缓缓放下了手柄。

马扬有些不敢玩了。

他想让自己已经逝去多年又得以重温回顾的童年,流逝的再慢一些。

长舒一口气,揉了一把脸。

马扬又上网搜了一下有关于《奥德赛》,以及头号玩家的相关内容。

以前怎么就没发现这么一家能把游戏做到如此级别,甚至跨越了年龄限制的游戏公司呢?

不过,现在再关注也不算迟。

在网上一通闲逛后,马扬发现这家公司在国内游戏圈的玩家评价,高的哈人!

甚至之前大热门的《绝地求生》、《永劫无间》、《云顶之弈》均出自于这家公司的手笔。

而这些热门爆款之作的创意与灵感,又几乎全部归功于一个人——头号玩家首席设计师,刻晋!

“这尼玛,这家伙也强的太夸张了吧……”搜了一下刻晋的相关信息,马扬彻底被这位年轻的游戏设计师的长长一串履历所惊到了,眼里流露着浓烈无比的震颤!

出现在他面前的是。

肉鸽玩法的开创者!

大逃杀玩法的缔造者!

开创了塔防玩法的先河!

将折磨类玩法发扬光大!让玩家在痛跟快乐中寻找一个巧妙的平衡点。

并且以一己之力将冷门的剧情意境类游戏强势带回众玩家的视线!

除此之外,还有对于棋牌类游戏的革新。

当然,马扬认为这款《奥德赛》可能在各方面也具有跨时代意义了。

只不过《奥德赛》囊括的元素太多,很难说它开创了什么。

“只能说,在平台跳跃类游戏里属于是登峰造极了。”马扬念了一段网友对《奥德赛》的评价。

而很快,他又无意发现了一篇热门的帖子。

【这款满是童话风格的子供向游戏,到底蕴含着什么样的魅力,让无数成年人也趋之若鹜?——玩《超级马里奥:奥德赛》后有感。】

点击后自动跳转到了国内最大的玩家论坛NAA.

而发帖人好像是叫什么‘望斯离北赐’。

马扬由于此前几乎不关心游戏圈动静,也从未听说过这么一号人。

不过帖子通篇看下来,马扬发现这位测评大佬是真牛逼。

这位北赐兄从多个角度解析了《奥德赛》为什么好玩。

文章内提到了一个自己也感受到了的东西。

《奥德赛》在最大程度的激发一个玩家的好奇心与探

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更让马扬感到眼前一亮的是。

前两盆花收获的是紫币。

第三盆却迟迟未能结果,带着几分疑惑对其扔出帽子之后。

却发现马里奥竟然直接附身到了这盆花上。

并且开始迅速的狂野生长,直至长成一株参天植物。

种子一遇到花盆就会变成一小株绿苗。

而且,这绿苗会随着时间推移而慢慢成长。

搞得好像自己真的种了一盆花似得,让马扬无论在沙之国跑了多远的距离。

都总是会抽空回来看一看自己的小花有没有长出来。

直至十来分钟后彻底成熟,用帽子击打饱满的果实,便能从中收获紫币。

还有太多没被发现的乐趣,藏在这巴掌大小的弹丸之地等待自己的挖掘。

马扬忍不住咂了咂舌,感叹道:“头号玩家这游戏公司对如何设计一款好游戏的思路,太惊艳了……”

他决定收回自己最开始的话。

这哪里是给孩子玩的游戏啊……

小孩子玩了觉得幼稚,反倒是大人玩着刚刚好吧!

沙之国内,马扬会在一些居民建筑的门口看到一盆空花盆。

一开始他还以为那只是场景装饰物。

直到,他四处闲逛的时候找到了一些硕大的种子。

抱着试一试的心态,他抱着大种子跑回空花盆面前,将其丢入。

发现还真的能种进去!

因为跟后面的国度比起来。

帽子国跟瀑布国的玩法简直就像是个开胃小菜!

修复好飞船后,到达的第三关沙之国。

玩家不但能附身导弹,在会陷进去的流沙上方穿梭,沿路收集各种空中的紫币。

还能骑着石狮子在广袤的沙漠上肆意奔腾,拿到远处沙丘上定时消失的月亮。

不过很快,马扬又开始担忧了起来。

他担心,头号玩家会不会用力过猛。

比如说,在前面两关为了吸引玩家,把太多丰富有趣的玩法塞了进来。

导致后面公式化太严重,玩起来重复感太强,就会逐渐失去乐趣。

那样就未免有些遗憾了。

就是这种无关紧要的细节。

头号玩家都尽可能的设置了三四种不同的方法,让玩家尽情的发挥自己的‘登山’想象力。

简直堪称夸张!

“感觉光这一个瀑布国,我都能玩上整整一天……”马扬看了看自己目前的进度。

玩了一个小时,紫币15/50,月亮才收集了5枚。

为了验证自己的想法,马扬打算把全收集的事情放一放,先往后面探索。

但很快,他就发现自己的想法错了……

而且大错特错!

在随后的体验里,他发现头号玩家不但没有用力过猛。

反倒是在前面的两关里多少有些含蓄了。

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 光是‘抵达山顶的路线’这种放在其他厂商眼里,其实没有太大必要去做的太好的东西。

不就是一条必经之路嘛。

BOSS就在山顶上,那么玩家迟早都会到这里来。

用什么方法来,很重要吗?随便给条路呗。

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