就仿佛……
游戏还没有结束?
主角的死亡也是游戏流程的一部分?
这种怪异感,让约西亚又忍不住探索了一下。
他找了半天,也没看到哪里有提示‘再玩一次’的按钮。
就连刚才都还在嚷嚷着赶紧换游戏的国外玩家们,此时也将问号刷满了屏幕。
“????”
“刚才发生了什么?”
“谢特!游戏还能这样设计???”
“哦买噶!!头号玩家保留了玩家的原行动路径?这是怎么设计出来的??”
“我简直不敢相信我的眼睛!这一幕给我带来的冲击也太震撼了!!!”
让整个直播间忽然一下炸锅的设定,时空倒流。
虽然这玩意在全球范围内的科幻题材,甚至电影,包括一些奇幻主题里面,都已经不算什么新鲜事了。
在游戏中,也偶有会被运用。
但《时空幻境》之所以让人惊艳,是因为它不像是其他时空倒流题材那样,给玩家一个比较笼统的观念。
比如说,你回到了三天前。
你回到了一个月前。
或是回到了20年前。
在《时空幻境》中,你可以实时倒流哪怕一秒前的操作。
而哪怕角色已经死了,也不会结束游戏,而是允许你倒退回死亡之前。
而且倒退还是完全一比一回放,你之前怎么走的路,是冲着走还是跳着走,它都会一帧一帧精准给你还原!
这个设定就相当抓人了。
因为它足够直观!就发生在刚才的事情,足够有视觉冲击!
玩家在看着不断倒退的,那些经由自己操作过的画面,会不由得心生出一种奇妙感。
“这个设计思路……简直绝了……”约西亚张了张嘴。
本来恰了金主的米,需要不择手段诋毁头号玩家的他。
却发现自己此时嘴里除了夸赞之外,几乎说不出任何贬低的话。
并且,内心甚至因为刚才破口大骂傻逼设计师而感到有一丝尴尬。
他刚才骂头号玩家是因为,他觉得这是设计师故意留下坑玩家的陷阱。
但现在回过头来才发现……这并非是陷阱,反而是新手教学的一环。
玩家如果不死一次,怎么能更好的理解倒流的机制?
如果平白无故让玩家在原地倒流,带来的震撼感可没有‘主角纵身跳下悬崖摔死,然后又死而复生重回到悬崖’那么惊艳的。
并且,这个悬崖正好还能给约西亚练手。
悬崖作为初见杀的确过不去。
但如果作为倒流的新手教学。
那就简单的多了。
玩家甚至可以在半空中随意调整自己的角度。
一看降落的位置不对,直接按shift进行回退,然后重新调整角度。
长按shift就倒退的久一些。
点按shift就只回退几帧前的画面。
通过不断在半空中修正角度,最终能够完美的抵达悬崖下方的安全平台上。
除此之外。
约西亚还发现了一个秘密。
在他通过悬崖关卡,来到了一块在半空中移动的平台关卡时。
他发现,时光倒流不但能让主角的行动回退。
还能把怪物的行动也回退回去。
这一关他需要把一个‘板栗仔’通过空中平台运到自己脚下,然后踩着它的头才能拔高跳跃高度,以此收集到半空中的一块拼图碎片。
一旦没有接住板栗仔,它就会从半空中失足摔死。
玩家需要做的便是通过不断的倒退时间,让板栗仔最终能够顺利踩在会移动的平台上,将其运送过来。
而在这一关,提姆因为刚进入关卡没有任何操作,因此无论怎么倒退,提姆都会站在原地。
“也就是说,我每通过一扇门,我的倒退卡带都会被重置,我可以利用这个机制,在我还没做出举动的时候,来调整怪物的位置。”
“开始有意思了……”约西亚喃喃自语,双目也愈发的有神。
这游戏的设定与玩法,令他简直前所未闻!
而很快,他花了一小段时间,在整个世界2内完成了11块碎片的收集后,却死活找不到第12块碎片。
此时,约西亚意识到一件事。
断桥!
在最开始的断桥右侧,那个自己无法上去的地方,还有一块拼图碎片。
当他带着11块碎片回到世界2的最初区域。
几番尝试之后发现,还是无法通过。
无论正常跳亦或是时空倒流。
那个高度自己就跳不上去。
约西亚也尝试了一下,将11块碎片拼图先拼好,看看这样会不会让第12块拼图自动飞过来。
不过遗憾的是,第12块拼图仍旧高傲的悬挂在断桥右侧的半空中,一动不动。
就在他一筹莫展之际。
有弹幕提示他。
这幅画里面好像有一截地方可以落脚。
约西亚定睛一看。
画中的内容是一位男性将一位女性压在身下的暧昧拼图,只画了上半截部分,不过画中的男性正在伸手够着一旁台面上的一瓶葡萄酒。
放置葡萄酒的那个篮子,似是与断桥的画风有些相似。
在弹幕各种刷屏让他尝试一下的时候。
约西亚扯了扯嘴角,笑道:“这也太扯了吧……怎么会……啊?”
“啊???不是,这……??”
他刚一边说一边下意识的用鼠标拖动那幅画操作了一下。
结果发现,将画拖到主角脚下的时候,拍下空格键,提姆还真的可以站在那个酒篮子上面。
这一幕人与画的交互,仿佛让约西亚感受到了次元壁都被打破的荒诞感,但又的确令人惊喜而意外。
只不过很快,新的问题又来了。
提姆的跳跃高度有限,如果拼图摆放的位置太高,提姆无法跳到那个酒篮子平台上面。
而摆放的位置太低的话,提姆倒是可以跳上去,但是较低的高度,会让提姆仍旧无法跳上断桥。
“这游戏的设定是,玩家一次只能进行一种交互。”
“如果控制提姆,就没办法调整拼图角度。”
“如果控制拼图的话,提姆就只能站在原地,搞不好还会因为调整了拼图的位置,而从半空中掉……fuc!!!等会!!我有一个大胆的想法!”仿佛被雷击中了一般,约西亚如梦初醒的大喊了一句。
并马上开始操作了起来。
这个操作的关键点,就在于时空倒流!
游戏会记录玩家刚才的所有操作,包括提姆从半空中掉下来这件事!
也就是说,自己可以大胆的调高拼图的高度。
哪怕提姆从半空中掉下,自己也可
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一切仿佛无事发生,风儿轻轻吹拂着草地,头上云朵缓缓飘移。
可此时的直播间,却忽然有着断层般的安静。
直至几秒后,约西亚的惊呼声才打破了这一宁静。
“W!!!T!!!F???”他目瞪口呆的死死盯着屏幕,惊讶无比的长大着嘴,仿佛能塞下一个拳头。
不只是约西亚的反应夸张。
呈现出的画面,让他的眼瞳忍不住的瞪大!
整个直播间的观众们也在此刻傻眼了!
回退!
一如电影倒带般,提姆从死亡的尖刺上开始慢慢后退。
然后从半空中往上倒退,最终又站在了刚才纵身一跃的那个悬崖边上。
基本上就跟约西亚所说的一样,慢慢考验玩家的操作,以及后续获得各种‘二段跳’、‘攀爬’、‘下砸’等各种机制了。
而这样一款游戏,你把它做成跟《空洞骑士》那样的横版战斗流派,或许玩家还能从其中获得成长的爽点。
可头号玩家却将其做成了跟《马里奥》类似的踩头机制,直接就将整个游戏的成长性狠狠的拽了下来。
更何况,你还要把这游戏当成一个‘平台跳跃’的教科书去展示……
“我只能说,这游戏的确很教科书吧,真的就像是所有‘平台跳跃’都会出现的设定那样。”
甚至连重新开始的界面都没有。
而此时,已经有眼尖的弹幕发现,主角提姆的身旁,有一个很小的按键提示。
shift
并纷纷刷屏让约西亚按shift键位。
而就在约西亚满脸懵逼的按下之后。
他发现,提姆在触碰到尖刺暴毙之后,整个屏幕没有任何的动静。
通常来说,这时候一般界面都会呈现出‘GAME OVER’的字样。
或是弹出play again的UI,让玩家自己选择。
再要么就干脆直接回弹到上一个存档点。
可《时空幻境》这款游戏,主角的死亡画面却仿佛被定格住了,整个界面都如同静止了一般。
“原来是这么一个‘教科书’啊,hahahaha!”
“我想象中的头号玩家教科书‘大胆!创新!颠覆行业认知!’,实际上头号玩家的教科书‘标准,中规中矩,老生常谈’”
“下一款吧,这游戏已经没啥看点了。”
“换吧,我都猜到它接下来是什么故事了。”
“很好,明天的tiktok游戏板块的热门视频,我已经想到该怎么做了!”
这次,约西亚还真不是尬黑。
因为包括很多现场观众看了十分钟之后,都感觉这游戏有点奇怪。
你说它很垃圾吧。
倒也不是,它就是一个比较传统的平台跳跃玩法,印象派的油画风格+爱尔兰手风琴的配乐,让这游戏观感看起来没那么糟糕。
然后从过了新手教学之后,不断往上增加难度也可以窥见一二。
看到观众各种反感的反应,约西亚顿感大功已成。
大家的情绪已经被调动了起来,这款游戏基本上播到这里就够了。
接下来,把更多的审判劲儿留到下一款游戏!
不过就在准备退出游戏的时候。
约西亚发现了一丝异样。
第179章:惊艳全场的设计思路!当之无愧的平台跳跃教科书! (第2/3页)
看看它都干了些什么吧。开局是简单的新手教学,然后疑似高度与自家游戏《马里奥》的设定重合,现在又搞这种恶心玩家的事情。”
“我打到目前过去了十分钟,也没看到什么更新鲜的设定。”
“我大胆猜测一下,这游戏到后面,无非就是逐渐提升操作难度,然后不断获得各种变强的道具,再结合一些各种暗算玩家的套路,直至最终将公主拯救出来。”
“但如果只是这样的程度,它连打动玩家都差了几分意思,更何况拿来当‘平台跳跃’的教科书?”
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