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第183章:什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书!

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而在不断探索的过程中。

约西亚更是发现了一个惊为天人的秘密。

D6!

这个在开局两三个小时内,都几乎一直被他所唾弃的六面骰。

因为无论怎么拍空格都没有用,约西亚总以为它是一个程序错误的道具。

《以撒》直接特么的把出题栏都交给玩家来填!

想玩什么道具,那就自己roll去吧!祝你玩的开心!

而且在不断的探索中。

约西亚发现,就连D6这玩意……也能增强!

搭配上一些能够恢复充能的道具,最变态的时候甚至能实现在一个房间内无限充能,直到roll出满意的道具为止的玩法。

当深入D6,弄明白了D6的机制之后。

便会理解更多的玩法。

如白卡(复制当前的卡牌效果),献血袋(扣血给金币),福袋(基础掉落物有概率变成福袋,福袋又会开出几种基础掉落物)等各种稀奇古怪的道具玩法。

一口气打了四五个小时,约西亚本以为自己已经差不多摸透这个游戏了。

但在观众的提醒下,他又看了看设置界面的道具池。

大致数了一下,结果发现以撒的道具池多达将近800种!

当看到这个道具池数量的时候,约西亚忍不住猛抽了一口凉气!

“疯了!!这他妈真的是太疯狂了!!!”

正常来说,一般只需要十几种道具的加持,就足够玩家通关了。

甚至这十几种道具之中,随便更换一两种,就能带来全新的通关体验。

而近800种道具的排列组合……约西亚完全算不出来这到底会衍生出多少种打法……

“头号玩家!你们公司到底在做什么样的游戏啊!!你是想把玩家震惊到死为止吗???你们为什么可以做出这么棒的游戏!!!”

“我宣布,从今天开始,我就是头号玩家的死忠铁杆粉!!!以后我将只直播头号玩家旗下的游戏!!”约西亚在几个小时的直播中,嗓子都已经激动的喊哑,但仍旧掩饰不住欣喜。

不但游戏本身好玩。

而且作为整个欧米的独播,想看头号玩家三款游戏,只有他的直播间才可以……

因此他直播间的热度也在疯狂的上涨中!

达到了他此前从未有过的高度!

所谓有人欣喜有人愁。

比起约西亚那节节攀升的人气值。

维望笛,游戏设计3部,会议室内一片死寂。

此时天色已经将夜,但会议室内却并没有开灯。

整个直播流程看下来,凯特宛若被抽干了力气似得,软瘫在椅子上。

而康纳也早已大汗淋漓,不断的伸手擦拭额头。

两人相视无言。

懂行的跟不懂行的,在看完了《以撒》的直播后,都沉默了。

“完了,全他妈完了……”凯特的脸颊微微颤抖,一想到维望笛前阵子的舆论造势方向居然是‘头号玩家根本不懂得做游戏’,以此引导广大欧米玩家嘲笑头号玩家不自量力,他就感到一阵头皮发麻……

如果说《时空幻境》与《死亡细胞》的出现,为相关的游戏设计主题诠释了什么能写进教科书。

那么当《以撒》问世后。

它将直接定义整个肉鸽类别,如何去写一本教科书!

一款能直接改写教科书的游戏,被头号玩家设计了出来。

你跟我说他家不自量力?

到底是谁不自量力……

沉默片刻后,凯特还是艰难的开了口。

“sir……你有什么想法吗?”

闻言,康纳重重吐了一口气,旋即摇摇头。

“我已经在思考该怎么避风头了,我甚至能想象到明天舆论的逆转到底会有多爆炸!fuck!”

说罢,他又不甘心又无可奈何的一拳重重砸在桌子上。

“为什么一个东方的游戏小厂,会把我们逼的这么难看!fuck!fuck!!”

“真没有其他办法了吗?”凯特面色凝重:“之前是我们DFgame一直垄断了欧米市场,以高额的抽成拦住了东亚国家的游戏入境,但现在就头号玩家这起势……我怀疑他马上就要在欧米市场搭建新的游戏平台了……”

维望笛虽然做着垄断市场的事情。

但明面上还是要给欧米各国的法律一个面子的。

私底下会用各种高昂的维护/运营/推广的费用作为借口,提出让人难以接受的抽成数字,来阻止其他地区的游戏入侵。

在华国,同样作为游戏大厂的腾景与网讯,就曾被高额的抽成费给逼退。

而这两家大厂,也没有专门做‘让欧米玩家喜欢的游戏类型’的底蕴。

毕竟偌大的华国市场,本身就足够他们吃饱喝足的了。

同样,腾景与网讯也会牢牢把控着流入华国境内的欧米游戏。

以高额抽成或直接买断版权的形式,干掉一批欧米飘过来的游戏。

这么多年来,一直也算相安无事。

但现在半路杀出了个头号玩家。

他们整个公司的游戏设计风格……似乎在全世界范围内都通杀!

甚至创造出的很多游戏类型,在此前整个蓝星都是仅此一家的。

因此真让他杀过来自己开一个游戏平台,然后再给他一段发展的时间。

那就非常棘手了。

康纳用力的抹了一把脸,皱眉深思了片刻却无果后,旋即长吐一口气。

“我先跟董事会汇报一下,商量对策,这段期间内让公关部先装死,并且控制一下负面舆论。”

言罢,又稍显轻松的拍了拍凯特的肩膀。

“别担心,接下来你好好负责你的部门就行。”

“以头号玩家目前的体量,把他拦在欧米市场门外,问题不大。”

(本章完)

玩到现在,之所以会吸引那么多的观众驻扎。

正是因为《以撒》那几乎无限大的可玩性,加上丰富的道具排列组合。

造成这一原因的核心,是它精妙无比的随机性设定!

而现在……头号玩家直接把‘随机性’这个权利,交给了玩家!!

不同于其他肉鸽,设计师给你几个选择题让你选。

它的效果就是……随机roll掉现有道具,更替出一个全新的道具!

当这一机制被摸索出来之后。

整个直播间所有的观众再也绷不住了。

各种大呼小叫,惊为天人的弹幕几乎刷到连游戏画面都看不见!

要知道。

“无论是按照顺序下沉,还是完全打乱重新随机,这都代表着……”说话间,连约西亚自己的目光也一点一点瞪大。

“代表着,这款游戏哪怕在相同的一个种子里面,都会出现无数种过关方法……”

当这个猜想被证实后,整个直播间彻底沸腾了!

无数的问号密密麻麻铺天盖地翻涌!

“????”

但《以撒》已经足够优秀,有那么一两个失误的bug,倒也能理解,毕竟后续肯定会进行优化。

结果有一局,他突发奇想的对着宝箱房的道具,拍了一下D6.

瞬间!一个新世界的大门被彻底开启!

因为他手中这个淡红色看似毫不起眼的小骰子。

正是《以撒》整个游戏中最为灵魂的道具!

这样一来,到达下一层的时候,遇到的道具就完全发生了改变!

从而直接影响到整个游戏的进程。

这种奇妙的蝴蝶效应。

无论是约西亚,亦或是直播间的观众,都深深感受到了一种非常神奇的世界线变更的错觉。

一款游戏能让玩家玩出改变游戏世界的感觉,无疑进一步佐证了它的成功。

“如果约西亚说的没错的话,那这游戏的可玩性大到让我不敢想象啊……”

“我他妈服了!头号玩家是怎么能设计出这么一款完全不重复的游戏来的?真正意义上做到了无时无刻都在随机!”

“甚至只要多拿或者少拿一个道具,接下来相同的房间,相同的怪物,相同的BOSS,都会变成不同的打法!而这个打法还是玩家无法控制的!”

“但是因为道具之间极强的融合性,每一种打法到最终都会融合出奇怪的通关方式……哦买噶!这太他妈疯狂了!!”

“其他肉鸽还在做不同关卡不同体验的时候,头号玩家已经开始做同样关卡却有不同体验的肉鸽了!《以撒》这款作品实在是整个肉鸽流派的变革之作!把它誉为教科书,我觉得完全不过分!”

“但如果这时候,我们提前把5拿了,那么后续整个道具池里就不会再有5这个道具了。”

“那么原本该出现5的地点,就必须得出现点其他的东西作为弥补,因为宝箱房里总不能是空的。比如说出现7.”

说话间,约西亚又将7给抽走,继续道。

“那么如此一来,7被挪到了道具5的地方去了,那么道具7的地点又会出现空缺,就会再需要一样道具来补全。”

“这样来一次循环之后,整个道具池都会进行一轮更换。”

“何止是不过分,这他妈的就是神!如果约西亚所说的一切都成立,那它就是肉鸽的神!!”

在一群欧米玩家震撼无比的发言中,约西亚仿佛像是为了进一步验证自己猜想似得。

用同样的种子,开了一局又一局。

而事实也的确如此。

每一局,他都会故意多拿,或者少拿一个道具。

第183章:什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书! (第3/3页)

道。

“假如说这13张牌就是《以撒》里的道具池。”

“现在我们将它按顺序摆好,代表着玩家一路闯关上来会遇到的道具,第一个遇到的是A,第13个遇到的是K.”

“我们本来是按照‘先拿A,然后拿2,然后拿3’的顺序走的。”

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