这不是BUG,这是游戏特性

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第264章 小贪一下不算贪!(祝大家新年快乐)

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但陈霸想的可不是绰绰有余,而是能贪多少贪多少,这钱到了他手里,可别想再要回去。

“小贪一下不算贪!”

陈霸双眼发光道:“四亿美元拿出一百万,应该就够咱们花了吧?”

刘金福:“……”

小陆听不下去了,翻起白眼道:“霸哥,你别太过分啊!贪污也不是你这么贪污的,一百万能干什么?”

这事要是传出去,那些硬件厂商可能没意见,毕竟他们出这笔钱的时候,就已经预料到霸哥会“偷工减料”了。

但这些企业背后的股民和投资人可没这么宽宏大量,他们能轻饶了霸哥?

(本章完)

陈霸还是有点不舍。

一千万美元折合软妹币都好几千万了,哪能这么败家?他觉得,一两千万软妹币差不多就够了。

“……也不是不行!”

小陆先是点了点头,随后又看向陈霸意味深长地说道:“只不过,你确定要贪得这么狠?”

四亿美元的预算,只用了1%左右,剩下的全被霸哥贪污了。

还是那句话,这款游戏毕竟是GAL联赛的队伍集资搞的,秉持着谁出钱谁是爹的道理,肯定要以他们的意见为主。

普通玩家那边,可能确实会有意见,甚至吐槽2代做得还没1代好玩……

但没办法,总是要有所取舍的,很多游戏都是这样,无法同时兼顾到玩家体验和比赛环境。

以英雄联盟为例。

泽丽厄斐琉斯之类的AD,排位胜率都快垫底了,设计师还在拼命削弱,原因不就是比赛很热门嘛!

四亿只花一百万?

霸哥的奇思妙想,差点给小陆大脑CPU干烧了,他无论怎么想都想不出来,一百万能做出这款游戏?

“那你觉得多少合适?”

“怎么也得一千万吧,我说的是美元!”小陆算了一下说道。

“那太多了……”

预算!

真该死,他差点就把这个最关键的地方给忘了,这才是《星空大帝2》项目最值得重视的细节。

前面说了。

《星空大帝2》是多家企业众筹给天霸工作室做的游戏,资金足足有四亿多美元。

这么多钱做一款续作,而且还不是3A游戏,肯定是绰绰有余!

站在普通玩家的视角,这完全是设计师在故意搞事,本来这些英雄胜率就低,怎么还逮着削?

但为了比赛更平衡,赛事更精彩好看,这也确实是一种没有办法的取舍。

削弱了,赛场上能看到更多英雄登场,观众也不会吐槽来来回回就那么几个英雄唱独角戏。

不削弱,普通玩家的体验固然能得到保证,可比赛就会变得异常无聊,几乎每一场比赛都是一模一样的英雄,看得人昏昏欲睡……

拳头设计师做出的取舍,不难看出是以“赛场表现”为主,至于普通玩家的体验,爱咋咋地吧!

一代版本一代神,尤其是冥龙至尊那一次,实在是惹众怒了。导致玩家异常看重角色之间的平衡性,稍有削弱或加强就大呼小叫。

而且这些版本改动,也对后来的比赛环境造成了极大影响。

正是基于这些原因,这次的《星空大帝2》续作,陈霸才下定主意,需要在游戏设计之初就弄好平衡机制。

以比赛观赏性为主!

普通玩家的体验,在保证比赛足够精彩平衡的前提下,可以适当做一些微调。但如果影响到了比赛,普通玩家的游戏体验是可以被牺牲的。

陈霸要做的,也是以赛场表现为主,玩家感受暂时不论。

“OK!”

用笔记下这一点后,刘金福问道:“霸哥,还有其他需要注意的地方吗?”

“让我想想……”

“嗯,还真有一个,差点就被我给忘了!”陈霸拍了拍脑门,突然想到了什么。

第264章 小贪一下不算贪!(祝大家新年快乐) (第3/3页)

设计《星空大帝》的时候,他压根没想到这款游戏的赛事体系会那么发达火爆,所以设计角色就比较随意。

角色稍微强一点弱一点无所谓,那时候也没人会觉得,游戏平衡是一件很重要的事。

不过后来情况变了。

狂鲨至尊、冥龙至尊、九阳大帝……

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