1988从独立制片人开始

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第321章.一部动画扯出来麻烦事!

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使用电脑来制作动画,是主流也是必然的发展趋势,他们不能背道而驰。

只不过不去做3d动画而已。

但是现在世界动画电影发展的飞快,动态捕捉技术都比较成熟了。

国内还没摸门槛呢。

陈时平和杨师傅这次过来就是想了解一下研究室的情况。

不过陈时平还是想要做精品,做逐帧动画。

逐帧动画贵啊,等于观众在任何时候暂停都会看到一张完美的原画。

每一帧都可以拿出来做壁纸的概念。

只不过现在的动捕技术国内是零,转描技术倒是发展的还不错。

神秘海域中就用了大量的转描技术来做特效。

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这个可不光是用在动画领域,在特效电影、游戏制作领域都是非常关键的技术!

国外发展几十年了,国内还没怎么起步呢。

没起步就意味着要砸重金,这关乎着国内电影未来很重要的一环。

这次和杨师傅过来也是商量这个问题。

要是想要节省经费,只做关键帧就行,甚至动捕也只是很简单的辅助,不需要花太多时间和精力。

纯手工和半机械加工的区别吧。

后者肯定更加简单,但是匠心不足灵气不足也不够自然。

动画电影的画面动态必须要足够真实自然。

靠着画师自己逐帧去设计,最后出来的动作必然是扭曲不自然不真实的。

所以动作捕捉是必须要有的,而且还要全力发展这个技术!

就这还能叫动画呢?毫无美感,毫无艺术!

特效工程师本来还挺嘚瑟的,看到陈时平和杨师傅的反应后顿时心口哇凉。

陈时平忍不住笑,他们现在能做出来这种东西已经非常不错了。

随手捣鼓出来的东西虽然不如玩具总动员那样好,但是也非常厉害。

毕竟投入的时间和精力不是一个级别的。

陈时平打算去英国重金请动作捕捉系统的公司来辅助。

不然的话,就只能用老办法来做了,让演员一点点演出来,画师跟着一点点转描出来。

这是一个非常大的工作量,做长片动画电影不可能靠画师在工作室里门一关闷头画。

动画电影的质量和动画片的质量是不一样的。

动画电影是逐帧的做,动画片是只做关键帧,做出来的效果完全不一样。

研究室里有专门的影棚给他们做拍摄素材和实验的,也不用陈时平专门去拍素材给他们。

聊了几句后,陈时平就和杨师傅开始商量怎么制作冰雪奇缘。

科技在发展,他们不可能去靠着纯手工画画来制作一部长篇动画。

大闹天宫当年没条件才靠着全手工完成的,现在技术在这呢,肯定要靠电脑技术了。

必须要与时俱进才可以!

如果陈时平现在也拿出来几个亿,没准他们也能捣鼓出来一部玩具总动员。

或者博物馆奇妙夜之类的东西。

“做的不错,这个技术在国际上也算一流了,些许瑕疵很正常。”

陈时平主动开口安慰,继续鼓励道:“未来必定是你们的!”

鼓励特效工程师几句之后,陈时平就直接问道:“假如让你做一个死物变活物的过程能做好吗?”

整体效果看起来就像是陈时平想了一下忽然想到一部动画。

反斗天庭,曾经在央视六套播出过!

现在研究室做出来的动画效果和反斗天庭差不多!

乍一看挺好,但是真的毫无美感

杨师傅也在研究室,都忍不住别过头去了。

特效师愣了一下问道:“死而复生?”

“不是不是,这么说吧,人从画里走出来,画里的人活了,你懂我意思吗?”

特效师这才连忙点头说道:“能啊,这还没有做3D动画难呢。”

陈时平哈哈一笑说道:“伱回头研究研究,做个成品给我看看。”

“没问题!”特效师满口答应。

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北大数字特效研究室。

陈时平看着北大捣鼓出来的3D动画短片,感觉脑瓜子嗡嗡的。

动画很流畅,人物的动作表情很还不错,但是建模真的粗糙啊。

从建模到贴图都不行,颜色和美感就更别提了。

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