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第21章 :“保卫萝卜”登陆!

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玩着玩着,周炎突然想起来他把怪物宝宝设计成了抽礼盒获得,每打一关都有几率获得礼盒,于是他询问了怪物宝宝的爆率,感觉有一些低。

在改进了一些小漏洞以后,周隆便将“保卫萝卜”定价为七块,正式的登陆了中国!

周隆不会想到,这款游戏最后远销国外,风靡世界!

半个月以后,周炎还在上课,周隆的短信就发了过来。

短信里说“保卫萝卜”的小样已经做出来了,让周炎下了课抽时间过来一趟。

正好周炎下午就没有课,他骑着自己的破自行车,一路晃晃悠悠的来到了公司。

打开游戏,率先就是天火公司红色的火焰logo,然后进入游戏画面,一个巨大的卡通风红色萝卜立在屏幕正中央,萝卜的左边是一个张着大嘴的鱿鱼怪,呆萌的表情显得很可爱,萝卜的左边是一只羊驼神兽,当然这个世界羊驼另外一个名字还没有兴起,画面的最下方是“保卫萝卜1”几个大字。

试完了几关以后,周炎感觉还不错,画面很流畅,地图细节也很用心,编程组受周炎的启发,在游戏里设置了开关地图特效的功能,这对一些手机配置比较差的用户来说是一个福音。

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也就是这些人可能绕不过去的几个坎都说了,剩下的就是一些大家一起琢磨琢磨就能弄透的点。

本来周炎不打算去美工组那里,但是美工组派人来说,他们觉得有些画面设计的不好,于是周炎跟了过去,具体探讨了一下以后,发现“保卫萝卜”一代的某些地方的确出现了违和感比较重的画面。

就比如说地图上某些比较大的宝箱,一看就是小宝箱做大了模型而已,但是小宝箱不显违和感,大宝箱就有一些粗糙感,仅仅就变了一个颜色感觉好不用心。

但是“保卫萝卜”本来就不是一款很注重画面的游戏,所以周炎也就没在意这个问题,美工组的人确认为既然做的是精品手机游戏,那就尽量做到最好,周炎当然赞同,让他们随意发挥,能做多好做多好。

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