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第32章 :新的游戏模式!

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时间长了“战争边境”很有可能就会变成一款很大很大的网游,这是周炎非常顾虑的。

测试组的人听到周炎的想法以后,也陷入了沉思。

“这的确是个问题,那我们能不能定期开放原来的情节?”一个人突然说道。

周炎想了想,也否定了这个提议:“很零碎,这会让人感觉剧情零碎。”

“那我们不开放情节了,只定期开放以前的怪物,然后增加一些奖励怎么样?”

周炎点了点头,说道:“这样也可以,但是以前的情节不能丢,做成动画或者用游戏画面来展示。”

这一点讨论完了以后,又有几个老员工提出了几个比较有意思的模式。

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“与外星怪物对抗的话,我们是用故事模式还是别的?”另外一个人问道。

“如果用推进剧情的故事模式也不错,但是保留原来的剧情也可以。”其他人说道。

周炎第一开始也考虑过故事模式,因为原世界的“穿越火线”就采取的是故事模式,或者说是剧情推动,只是周炎在是否保留原剧情模式的对抗中犯了愁。

如果保留,就代表着哪怕“战争边境”的剧情已经进展到中期或者后期,新来的玩家依然可以体验到前面的剧情,与前期的怪物进行对抗。

但是这样一来,就不可避免的要增大游戏的含量,原本一章节一换的抵御外敌模式就会变成一章节一增加。

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这个动作,就知道周炎又有了新的想法。

果然,测试组的人聚到周炎面前以后,周炎打开了笔记本开始说道:“战争边境这款游戏,将来会成为公司的主流游戏之一,所以这个游戏里不仅仅要有玩家对抗和动画里展示的和外星怪物对抗,你们有没有什么想法,可以说一下。”

一个老员工想了想,说道:“玩家之间的对抗可以分为几个模式,比如团队竞技,歼灭模式。”

周炎点了点头,在电脑上打下了这两个模式的名字,然后他说道:“具体的内容你等会的时候编写一个文档发给我,还有别的吗?”

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