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第68章 推翻重做!

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“还有,雷达这里,雷达是谁负责的?”周炎突然问道。

“是我。”一个瘦瘦高高的青年在后方举起了胳膊。

周炎做了一个让他过来的手势,然后说道:“雷达上,你加入一个扫描机制,就是隔几秒钟扫描一下,不要让雷达一直是这个画面,就相当于真实的雷达,它不就是隔几秒钟扫描一下吗。”

“我做这个的意思,是让玩家之间的对抗性更强一些,否则敌人一旦在雷达上显示以后,就是实时的画面,这样就缺少了一些战术性。”

“好的,我回去马上改。”青年点了点头。

周炎又看了看剧情模式,说道:“加载界面不要老用一张图啊,会看腻的。”

“可是美工组没给别的图。”一个人无奈的说道。

“哦,那是我的失职,我没让他们去做,这样,我一会叫他们去做。”

“大致上这个游戏已经很好了,主要就是一些细节还有人物建模,虽然现在3d不是很成熟,但是我相信你们应该可以把3d建模做好,今天就这样吧。”

周炎关掉了游戏,技术部的人们回到了自己的岗位上开始修改周炎说的几点事项。

“你们不愿意?”周炎歪着头,问道。

“不不不,我们愿意!”编程组马上变了口风。

接下来,周炎实验了这几个游戏模式,发现了歼灭模式的一点点小问题。

“歼灭模式你们在最上面,就是时间这里,加入一个敌我数量显示,可以用实心小方块表示,死了一个人方块就变成空心的。”

“好”

然后周炎来到了美工组。

“故事情节我当时交给了你们,现在写的怎么样了?”周炎问道。

美工组组长一脸的惆怅:“小老板,不是我们不想写,实在是我们的人,文笔没有那么的好,感觉写出来的干巴巴的。”

周炎笑了一下,说道:“没事,你们只要写一个大概的剧情就可以,

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第68章 推翻重做! (第2/3页)

玩家最好的游戏体验,你们懂吗?”

“懂了!”编程组的人点了点头。

“所以,你们还是改人物建模吧。”周炎笑着说道。

顿时,在场所有人变成了苦瓜脸。

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