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第155章 你还年轻!

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要知道,很多单机游戏内部非常封闭,游戏开发公司为了不让玩家们擅自更改游戏数据,对里面的很多东西都做了加密,周炎他们改端口的行为就已经涉及到加密程序,所以不重新下载修改版玩家们玩不了。

这样的方法行不同,周炎他们只能从开发商那里入手,看看开发商能不

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因为单机游戏不像网游,网游的端口就是专门为了玩家们同时在线而设计的,单机游戏则不是,它的端口用不专业的话来说,就是很小,不能同时发送和接收那么庞大的数据流。

所以周炎他们不解决这个问题,就必须像原世界的“浩方对战平台”一样,在同一个游戏下面开辟无数的线路,每个线路几百人,多的不过一千人。

甚至还要出现买会员才能进入大线路的设定,否则在同一个线路的人数太多就会导致游戏崩溃的情况发生。

周炎第一开始的设想,是修改一下单机游戏的这个端口,但是他尝试了以后发现,修改没问题,可是那样玩家就必须在平台内重新下载一次他们想要玩的游戏,小一点的单机还可以这么做,但是大一些的怎么办?

大型单机游戏动辄几个g十几个g,以华夏现在的网络速度来说,最快的不过10m,这种速度怎么能允许玩家们重新下载大型单机?

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这边面试工作如火如荼的进行,那边周炎带着技术部全力的在开发游戏平台。

平台的开发现在进入了一个关键的阶段,国内的单机游戏已经拿下了版权,所以技术部要在平台里面给这些游戏开辟一个接口。这个接口其实并不难开发,难的是局域网。

游戏平台的作用就是,让玩家们在同一个局域网内像玩网游一样去玩这些单机游戏,看起来很简单,但是最大的一个问题就是,每一个服务器线路可以承担的玩家太少。

不是说周炎他们不想让线路内的玩家多一些,他们巴不得人数越多越好,但是当一个线路内在线玩家过多时,后台就很难处理的过来那么庞大的数据流。

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