举个例子。
游戏里有个女角色,神秘且貌美,但从登场那一刻起,各种情报都在暗示她是个反派,随着剧情深入,当玩家陷入绝境时,她用最华丽且盛大的自我牺牲为玩家打通了前往最终胜利的道路。
在这个基础上要是再添加一些细节上的塑造,最后呈现出来的效果绝对是刀刀烈火,每一刀都砍在玩家心上和策划的马身上,玩家想不印象深刻都难。
不过白芙现在就是想想,她的实力还不支持她这么乱来。
“安雅,出来吃饭了。”
白背心情愉悦地抖着腿。
数分钟后,皈依我芙出现在他的视野里。
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“啊,老大,真的不用管那些外地人和喊他们来的人吗?”
“没关系,他们会帮我们解决的,先吃饭吧。”
……
晚上九点。
一个残破的巨大储水罐旁,穿着白背心的男人抬手看了看那块颇有年份的腕表。
因为愧疚,她在玩家眼里将不再只是一个“花瓶”,因为愧疚,她可以更方便地使唤玩家了。
这场戏演的实在是太值了。
白芙心情愉悦地回到家里,其实她手里还捏着好几个大杀器没用。
如何快速塑造一个让人印象深刻且喜欢的角色?
除了无限拔高角色逼格,最简单的套路就是制造误解和牺牲!
“都这个点了吗?如果一切顺利,白芙应该已经死了。”
这次任务那位大人给了他2000块,他本以为自己要费不少劲,没想到只花了500就成功收买了一个外地人,一口气赚1500的差价,简直赚麻了。
不得不说那些外地人真是傻的可爱。
什么任务都敢接,什么人都敢合作,他们难道就一点都不担心自己会在完成任务后被灭口吗?
小子,今天我就好好地给你上一课,让你知道什么叫做社会险恶!
19 社会真是险恶啊【求追读】 (第1/3页)
经过刚才的努力,白芙预想中的神秘人人设算是彻底在玩家心中立下了,野火帮成员这个在废弃冷却厂玩家看来算减分项的身份也被卧底所取代。
今后她只要根据玩家在论坛里的讨论,以及自己对未来的规划去慢慢完善这个神秘人人设即可。
白芙的实际收获还不止这些。
对她来说,现阶段最有价值的是玩家对她产生的愧疚之心。
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