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第304章 我们玩的是不是一个游戏

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“全活下来了!”

尤菲不禁欢呼道。

四名角色都活着度过了四十天,虽说状态不那么好吧。

相比第一次已经是大进步了。

尤菲认认真真地看完了他们的结局。

算了,先不想这些。

她要向同事们炫耀一下,自己让四位角色全部存活的“豪华战绩”!

可是围观的同事们呢?

尤菲环顾四周。

难道是他们看累了?

然后就发现,他们不过是换了一个地方围观。

看什么都比上班干活有意思。

同事们还时不时发出惊呼声。

什么情况?

尤菲有点好奇,于是也凑了过去。

好不容易挤出一个位置,发现里面在玩游戏的竟然是托托。

她也来测试游戏了?

不过这种游戏托托玩起来也有优势吗?

在尤菲印象里,托托一直都是以操作和超快的反应速度见长的。

可这个游戏,既不需要操作,也不需要多快的反应速度。

不知道她玩得怎么样……

尤菲刚一看,“啊?”

她以为是自己眼花了,那一排一排的蔬菜和罐头,一列一列的药品还有武器,都是从哪来的?

再对比自己要参加游戏节的作品。

“啊!”

尤菲痛苦地抓了抓头发。

果然,货比货得扔,本来她对自己的作品还挺满意的,有小问题,不影响大体上是个好游戏。

结果在体验完卓戈的示范后,感觉她的作品到处都是问题,大体上也不行。

还保证了足够的可玩性。

在背景如此严肃残酷的同时,玩起来虽然压抑,趣味性还是满满,而且让角色们活过四十天,非常有成就感。

以及重复游玩的深度。

换不同的角色搭配,再加上自己捏人,能玩好久。

对于一个小型游戏来说,很超值。

【罗曼在战争中幸存,但因为受到战争的影响,他开始接触炼金术师的魔瘾药剂,并在几年后死于药剂过量】

“……”

尤菲快要绷不住了。

唯一一个活下来的,还在几年后死掉。

死得还如此失败。

应该还不算是好结局,在战争结束后他们并没实现自己的愿望。

不过也不差,至少没像上一次的罗曼,挺过战争,又自己作死。

真是个好游戏。

尤菲由衷感叹道。

完美地表达了反战主题,反正她现在是一点也不想接触战争。

再也没去寂静小屋,那地方她真是碰也不想再碰了。

更有效地搜刮物资,永远储备一点足够应付随机求援事件的。

尤菲全神贯注地投入游戏,都没感受到时间的流逝。

终于,几小时过去后。

她这一天除了玩这是我的战争,好像什么别的都没干。

药剂过量……

挺过这么艰难日子的人,最后选择让自己在幻觉中结束。

四位角色,一个好下场都没有。

不过尤菲并没有太多挫败感,她感觉自己只差一点点,就差一点点,就能把他们都带出战争了。

她现在想快点开启下一轮。

“战争结束了……”

通关提示出现在屏幕上。

尤菲却没感到喜悦,她只觉得终于熬到这一步了。

甚至不确定自己算不算通关,毕竟几位角色的经历如此悲惨。

而在第四十天结束后,也给出庇护所唯一幸存者罗曼的结局。

这是我的战争这个游戏,虽然不太算是肉鸽游戏,但有点类似。

每开启新的一局时都会有新的随机事件,可以使用不同的角色,获得差异化的体验。

并通过较快的时长,和让玩家有种差一点就成功的期望,削减失败带来的挫败感,并出于“不服”,迫切地想要再来一次。

新一轮,尤菲选择了同样的角色。

有了上一次的经验,她的情况好不少。

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死了,他的家人会回到这里祭奠他吗?或许这会让家人们回忆起这一切,那太痛苦了……】

又是一个坏结局。

只剩下罗曼一个。

但凭借剩下的物资,还有罗曼自身极强的战斗力,尤菲还是等到第四十天的早晨。

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