三塔游戏

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第四百二十七章 是你先开的

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无效果,这种牌约等於没有牌。

空白牌闻夕树一共抽到了三张。

换句话说,实质性的,能左右失落者和网络大眾的牌,闻夕树只有七张。

第四张牌,算是闻夕树手里比较关键的牌——正义牌。

图案是天秤。当然,这个天秤和天秤座无关,而是象徵著公平正义。

三张空白牌,七张实质牌,就这么抽完了。

而法官的牌,闻夕树並不知道,显然牌的种类是很多的。

闻夕树也清楚,有些牌————在没有摸准状况之前,不能打。

比如家庭牌。

假设失落者有著唐蕊一样的家庭————打出家庭牌,那效果怕是不需要做十件事,第一件事做完,失落者寧舒就选择自我了断了。

所以还得分析清楚,寧舒到底是怎么样一个人。

得通过她对做完某些行为的反应,来判断寧舒的性格,以及思考形成这种性格的原因。

这是关键。

只要对症下药,或许就能在牌面不利的情况下,让寧舒找到接纳自己,认可世界,继续活下去的办法。

当然,七张牌里,两张是针对失落者的,五张是针对普罗大眾的。

可见,另外一个最为重要的胜负手,在於引导舆论。闻夕树看著自己的牌,著实不算好————

正义牌和理性牌————只有这两张能正面引导舆论。

但太难了,法官手里保不齐有抵消的牌。

自己或许得想办法出奇招。

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针对对象,普罗大眾,能够让所有人陷入某种未知恐惧里。

第八张牌,也是闻夕树手里最后一张牌—

勇气牌,针对对象是失落者。图案为一把利刃。

顾名思义,唤起失落者的勇气。

这是很好的牌,但闻夕树不看好这张牌。

但话又说回来————法官那么多牌,保不齐有能够抵消这两张牌的。

第六张牌,图案是一个人在演讲,一群人在响应——激动牌。

简单来说,和理性牌相反,针对对象,也是普罗大眾。

这张牌的效果,就是很容易让普罗大眾陷入某种主流节奏里。

第七张牌,恐惧牌。图案是恶魔。

法官说道:“是的,如果你能活著离开这里,闻夕树先生,將来你可以隨时隨地,和任何人发起善恶牌玩法。”

还真就昆特牌是吧?

“而我作为一个————高等级善恶牌选手,我的特权之一,就是双倍牌量。”

法官的脸被遮住,看不到表情,但语气仿佛在说一对,我就是作弊。

闻夕树想了想:“成。”

这张牌的针对对象,失落者之外的普罗大眾。

第五张牌也不错,是理性牌。

图案为大脑。

这张牌会唤起人们的深度思考。针对对象也是普罗大眾。

这两张牌都是很不错的牌。

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第二张牌画著睁一只眼闭一只眼的扮鬼表情。

这是恶搞牌,这张牌对大眾的操控,让大眾会短暂的提出许多恶搞的建议。

针对的对象—一失落者外的普罗大眾。

第三张牌——空白牌。

是你先开的,那就別怪我没关。

虽然诡异序列无法让闻夕树在这里看到对方的牌,以及无法影响牌局————

但闻夕树感觉得到,这次自己的其他作手段,或许有奇效。

很快,第一回合结束。

闻夕树抽到了十张牌,法官抽到了二十张牌。

当闻夕树第五次摸牌的时候,他有五张牌,可法官却有十张牌。

“这算作弊?”闻夕树说道。

法官自然明白闻夕树的意思。

法官只是笑道:“不,这是特性,当你贏了我一局,你也会获得特殊奖励,这些奖励会让你以后打牌时,拥有特权。”

闻夕树觉得很好笑:“难不成,我除了跟你打牌,还会跟別人打?”

这十张牌,也並不太好。

第一张牌画著一间房子,房子里有一家三口。

这是家庭牌。这牌能唤醒失落者对家庭的思考。针对的对象一仅限於失落者。

但话说回来————

当下这个环境,运气好是家庭牌,运气不好就是原生家庭牌。

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第一回合。抽牌。

这看起来就像是正常的扑克牌,闻夕树摸一张,然后法官摸一张。

但很快,闻夕树发现了不对劲的地方。

法官的牌————明显比他多。

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