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501 我,是力量的化身(四更)

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501 我,是力量的化身(四更) (第1/3页)

林有德一行在摧毁了敌人的攻击之后,顺手劫掠了敌人的部落。

本着反正都是诺亚捣鼓的东西的想法,一行人再次把敌人杀了个干净,杀戮结束后,诺亚悠悠的来了一句:“你知道《安德的游戏》么?”

林有德狐疑的看着诺亚。

“不会吧?”莉莉瞪大眼睛小声念到,“你是说,我们其实真的在这个星球几万年前杀了一整个部落联盟的人?”

“怎么可能,我再厉害也不可能超越时空呀。”

不,不对!你可以的!

林有德瞪着诺亚。

【所以我们夺舍了一群原始人,灭了一个部族影响了整个星球文明进程?】

【不,我逗你们玩的。说起来,我很喜欢那个叫海因莱因的作家呢,他有部作品叫《你们这些回魂尸》,非常的有意思,是我旅行这么多年见过的最有意思的故事之一。】

【那个故事,不就是单一时间线流时光旅行故事的开山鼻祖么?故事中出现的所有角色都是不同时间段的主角,主角同时是故事的起因、经过和结果,和阿西莫夫的《永恒的终结》并称单一时间线流派时光旅行故事的两座大山。】

只不过阿西莫夫的故事里,主角的行动会导致时间线变动,而海因莱因的故事里主角的一切行动都包含在时间线中了,读者会发现主角任何试图改变时间线的举动,恰好是整个时间线之所以变成现在的模样的“因”。

举个例子,A打算回去拯救自己被车撞死的女友B,结果他的拯救行动正好导致那辆本来不会撞上B的车撞上了B,于是A又准备再次回去阻止愚蠢的自己,结果却搞错了时间赶不及了,只好对车下手,自己开车以便避免一切发生,然而最后他发现其实车的刹车坏了,他开着车避开了来阻止他的之前的自己,然后撞死了女友B,最后自己还死球了,于是整个时间线完成了完美的闭合。

《你们这些回魂尸》的故事正是上面这个流派的开山鼻祖,而且整个故事的设计精巧至极,至今这一类故事中都没有在设计上超越它的作品,后来人只能在讲故事的技巧方面动脑筋——因

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