未来电影大战场

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第60章

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消耗50观影点,随机抽取某部影片消耗200观影点,指定某部已产生续集的影片。多人模式下消耗减半

增加“剧情改变值”设定。

剧情模式:

单人模式难度:普通奖励:低

多人模式难度:噩梦奖励:普通

单人模式消耗100观影点,随机抽取某部影片消耗2张观影券,指定已经产生续集的影片。多人模式消耗减半。

取消“剧情改变值”设定,改为将“剧情流程”以主线任务或支线任务体现。剧情途中出现严重影响剧情发展举动如杀死某个特定剧情人物,改变某件特殊事件,救下必死剧情人物等,系统将会自动演算后续剧情并产生变化,游戏中将不会有“剧情改变值”提醒玩家。

冒险模式:

单人模式难度:噩梦奖励:普通

多人模式难度:地狱奖励:高

1游戏模式的变化。

登陆模式依旧是游戏模式和休闲观影,但游戏模式的三种基础模式发生了翻天覆地的变化。

休闲游戏模式:

单人多人模式难度:普通

单人多人模式奖励:低

消耗500观影点,随机抽取某部影片。

总结来说,休闲游戏模式沦为纯新人的游戏模式,剧情模式和冒险模式的难度变为选择不同的模式而固定的难度,显然是腾飞游戏公司在鼓励玩家组队或是进行多人游戏,加强玩家之间的社交感。并且取消了冒险模式的指定影片功能,剧情模式的指定影片也必须是已经产生续集的影片,大大的增强了玩家的游戏性,不至于出现土豪玩家指定某个熟悉的剧本无限刷任务的情况出现。顺带一提,腾飞游戏公司为了避免无限刷某一剧本的情况出现,重复某部影片会出现收益递减的情况。

不过游戏模式最大的变化是“剧情改变值”只有纯新人模式的休闲游戏模式中才会显示,剧情模式和冒险模式将不再显示剧情改变值,玩家只能跟着主线任务进行剧情流程。也就是说,在不知道剧情的情况下,很容易出现做出某个影响剧情的举动从而增加剧情的难度,玩家却毫不知情。

当然了,这对陆扬来说,算得上一个“好消息”。

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第60章 (第1/3页)

两天后,无限电影世界公测开服。

陆扬从登陆游戏到出现在私人空间都没有发现太大的变化,但当他坐到沙发前,茶几上方自动投影出一条系统提示。

点开一瞧,是关于这次大更新后公测版本的变化。

主要更新内容有5点。

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