游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第五十五章 机会

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然后,关键的一环出现了,在这群人里,有人突然提议,要不试试“美人经济”

所谓“美人经济”其实就是日本美女营销的一部分,再然后,抱着试一试的心态。

就有粉丝剪辑出了姜月在节目里的“精彩瞬间”短视频。

视频里,姜月那些未经修饰的、天然呆萌的反应,配上她那张讨喜的脸蛋,确实也很有萌点。

再加上这群粉丝内部互相推广,很快,这个剪切的短视频就像投入平静湖面的一颗石子,迅速激起千层浪。

但是他知道现在应该找谁。

“盐川呢!?盐川在哪!?”

提着的猪排饭都没吃,李苏豪就找起了自己的大将。

他太想进步了。

这个机会他一定要抓住,即便他现在还没想到要怎么抓。

转发、点赞、评论开始爆炸式增长。

到了现在,原帖已经有了近20万人点赞。

这种感觉,就有点类似于,华夏的微博上突然出现了一个热门的日本综艺节目剪辑片段。

你不能说大爆。

对于日本互联网来说,二十万的播放和关注,在推特这个平台上,只能算得上是一个不大不小的热点。

比如语言。

甚至在《终末战线》日服更新之后,他们还曾经多次和官方沟通。

并且在《终末战线》官方确认,服务器数据可迁移,以及会有一个特殊称号的时候。

这种狂热甚至在短时间内,已经超出了玩家对于一款游戏的热爱。

因此这群人看着《终末战线》日服的宣传似乎效果不佳,他们也跟着着急。

可热点这个东西,本身就像是滚动的雪球,只要开始滚起来,谁也不知道最后会是个什么情况。

而随着雪球开始滚动,已经有人顺带在搜索《终末战线》这个词。

反应到李苏豪这里,就是《终末战线》的日服官推,出现了几千人的涨幅。

20万的点击,带来几千人的涨幅意味着什么?

李苏豪并不清楚。

第五十五章 机会 (第3/3页)

要知道,虽然数万人看起来是一个并不算多的数字。

但是这里面是真的有大佬,再加上《终末战战线》虽然国服剧情文案全中文,但却有日语配音。

所以,他们基本上也和国服玩家一样,是一同经历了剧情洗礼的。

最后,在社会学上有一个东西叫做“昄依者狂热”,这些日本玩家为了到国服玩游戏,其实都是各自克服了一些困难的。

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