游戏制作:从重铸二次元游戏开始

〖游戏制作:从重铸二次元游戏开始〗

第92章 还搭一个东方

上一页 简介 下一章

大IP的宣发资源,以及“为爱发电”无法“果腹”的现实,让东方的二创作品越来越少,最终成为了时代的眼泪。

不过,也正是因为有RUW这样专门管商业化的人,才让星辰游戏拿下东方幻想乡IP变得容易了许多。

这里,其实还有一个非常有趣的小细节。

就是在一开始的时候,在楚晨讲完了条件之后,对方是没有答应的,所以楚晨也就按计划打算坐飞机回国内了。

毕竟,对他而言,能拿到东方的IP自然是好事,但如果不能拿到,其实也无所谓。

然而,就在楚晨要上飞机之前。

随着《FGO》和FATE版权转移的消息出来之后,对方却又突然愿意卖了

颇有种“什么!?型月都卖了?那我要不要卖?”

的微妙感。

如果硬要形容,楚晨这次的日本之行就像是一个多米诺骨牌。

而且东方幻想乡的ZUN可不像奈须蘑菇。

奈须蘑菇对于商业化是非常开放的态度,动画也好,单机游戏也好,都是放开了授权。

与之相反ZUN对商业化就有些“排斥”,比如商业化的动画改编,在他这里是完全过不了,以至于东方的动画化,完全靠“同人”社团制作。

但ZUN的排斥又不是完全排斥,而是一种很“别扭”的排斥。

这种“排斥”在当下看起来似乎没有什么,可随着未来越来越多的二次元IP,随着“共创”已经成为主流。

用来自未来的型月剧本拿到了型月的版权,用这个版权买下了《FGO》

买下《FGO》之后引起热议,影响了东方幻想乡的决策,从而拿到了《东方幻想乡》的IP

第92章 还搭一个东方 (第3/3页)

,但大都半死不活,比如下落式音乐节奏游戏玩法的《东方弹幕神乐》21年开服,22年停服,生命总计14个月。

还有《东方归言录》,《东方DungeonDive》

相比FATE的FGO,东方幻想乡的商业化手游,是一个比一个惨。

可以说,东方从来没有不商业化,只是选人的眼光实在是不行,全都是只想着靠IP捞钱,完全没有想过认真做游戏的家伙。

阅读游戏制作:从重铸二次元游戏开始最新章节 请关注凡人小说网(www.washuwx.net)

上一页 目录 下一章 存书签

相关推荐