游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第95章 “英雄”所见略同

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在当下这个时间点,腾迅“抄袭”失手的情况并不多,所以在他们看来,《终末战线》流量越大,那他们的流量也越来越大。

可这种欣喜。

随着星辰游戏的快速膨胀。

变得逐渐没有那么自信起来,其中最主要的原因,就是星辰膨胀的速度实在是太快了,快到有些不可思议。

有人进行过测算。

从5月上线到现在,一个月的时间,《终末战线》国服玩家规模提升了7%,看起来数字不多,但《终末战线》本身玩家群体的基数就很大了。

在这个基础上,玩家上浮7%,直接导致进入6月份之后,《终末战线》的日活稳定在了百万左右。

这还没算《终末战线》日服的爆火。

如果算的话,这个数据会更恐怖。

除了《终末战线》游戏的持续发展之外,星辰游戏的对外投资也相当恐怖。

那他们立项一个竞品项目,自然也是理所应当的。

某种程度上来说,能够引得腾迅两个游戏工作群立项“致敬”,那句话怎么说来着,《终末战线》的含金量还在上升。

随着时间来到5月。

终末战线因为剧情大爆之后。

腾迅内部上马了“终末LIKE”的两个工作室,都是一喜。

截止到今天,星辰游戏对外的投资额,高达2个亿。

推出星辰壁纸,搞游戏衍生节目,自己组建配音渠道,收购动画公司,收购《FGO》,买下了FATE这个日本国民级IP的新作开发权,据说还买下了东方幻想乡的IP

在楚晨眼里都是必要的投资,在外人眼里,简直不可思议,你怎么就能确认花大价钱买下来的版

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第95章 “英雄”所见略同 (第2/3页)

 同期上线的,除了磨坊工作群之外,还有耀光工作室群,他们也上马了一个“终末LIKE”项目。

耀光之所以上这个项目。

主要原因就是内部赛马机制下,与天镁竞争MOBA赛道失败。

《全民超神》未达预期,手上现在能拿得出手的,只有《欢乐斗地主》,在耀光工作室看来,自走棋也是棋。

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