游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第96章 终末LIKE游戏

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这游戏只要能顺利上线。

首月破亿简直轻轻松松。

而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊好歹还套了层皮,他们连皮都懒得套。

项目代号《少女协议》

也采用了枪械拟人的PVP自走棋玩法。

不过很快他们又遇到了问题。

就是摸着星辰1.0剧情过河之后,后面的剧情他们不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大乱炖。

很快“天才”的策划又把吸血鬼,狼人这些要素加到了游戏中。

“玩家每日获得的礼券只能抽使用冷兵器的夜灵..”

“火绳枪角色只能花钱单独抽”

只不过思路换了。

整个项目最大的卖

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几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。

更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导下,大大优化了《终末战线》氪金点不够的问题,而且根据熊佑宁的经验。

玩家在PVP系统中的付费意愿,可比PVE强得多。

通过角色差异化,来实现PVP角色氪金,简直太完美了!

这也是他为什么这么有信心的原因。

“到时候再卡一手数值!吸血鬼,狼人,稍微上一下强度..”

“可普通玩家没有火绳枪角色,那在PVP里岂不是很被动?”

“被动你就氪金嘛这不正好?”

“再把武器等级,武器强化系统给搞里面”

“等到火绳枪角色泛滥了,就再上强度,把吸血鬼少女,狼人少女加进来,再单独开给池子.”

甚至就连电磁静默系统他们都找了一个“血气汹涌”给平替了。

说是玩家营地里的人越多,血气越足,丧尸越容易出现。

现在整个项目唯一的问题,就是大家都觉得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。

近战太多,远程太少。

于是乎,夜灵工作室脑袋一拍,决定把火绳枪也加入到游戏中。

“这流水,不得把星辰锤到地下?”

腾迅游戏的玩法策划能力怎么样不清楚,反正怎么想方设法骗钱,他们还是很清楚的。

总而言之..

《夜灵》就是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵这两个字,对应的是游戏中拟人的冷兵器少女。

别人怎么看熊佑宁不知道,反正在他看来,这个企划绝对没有失败的可能。

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兵器少女自走棋,就是各种冷兵器拟人化之后做棋子,然后迭加自走棋玩法。

可随着《终末战线》1.0剧情大爆,夜里工作室的负责人脑洞大开,又加入了丧尸元素,将智械改成了丧尸。

终末战线不是建了个圆环之城守智械吗?他们也搞了个大圆环,搞了个巨大的城墙,用来守丧尸。

整个剧情,到处都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大战胜利之后,玩家带队出去建立营地。

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