游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第110章 这也能反转?

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“我们…坠机了?”

“是的,指挥官,有智械袭击了您,不过不必担心,我们已经解决了它们,现在您安全了..”

“智械..吗?那..你们是谁?”

随着指挥官的这句话,动画的镜头,也就是陈默

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在一片狼藉的坠机现场,一架涂着熟悉标志的直升机大半个机身都扎进了土里,断裂的旋翼散落一旁,黑烟滚滚。

“是指挥官的飞机!”

“快!看看指挥官怎么样了!”

“UPM9呢???”

“先检查指挥官!!”

与此同时出现的,还有在黑底上的白色字幕。

【6小时前】

陈默心中一凛。

“这是指挥官的视角?”

画面逐渐清晰,他看到的是直升机破裂的舷窗,外面是茂密的森林,他似乎正被人搀扶着,斜靠在飞机外的一处草地上。

游戏在这里再次切换到了动画,三人快步冲向坠机点。

陈默也紧张起来。

如果不出意外的话这里肯定要出意外了,看这个场地,很可能就是第一个BOSS战的地方。

然而,就在M4靠近驾驶舱,准备进一步查看时,异变陡生!屏幕突然一黑。

“嗯?”

“敌人!”

机械蜘蛛延续了之前的打击手感,由于体型比较庞大,玩家可以先打掉对方的腿部,让其速度降低,紧接着干掉对方的武器塔。

在这里,游戏解锁了技能系统,比如PKP的技能就是火力压制,开启后短时间射速和威力大幅提升,但精准度下降,非常符合她的“人形炮台”设定。

莫辛纳甘则有一个“致命射击”技能,可以标记一个敌人进行高额伤害的狙杀。

M4的技能则偏向辅助和稳定输出,都是很常规,但玩起来很有趣的技能,穿过几波小型战斗和一些简单的场景互动后,前方豁然开朗。

陈默愣了一下,以为是怪物要出来了

但下一秒,画面重新亮起,视角却发生了天翻地覆的变化。

不再是俯视角,而是一个略微晃动的主观视角,仿佛有人刚刚从昏迷中苏醒。视野的边缘有些模糊,耳边传来一阵阵嗡鸣和轻微的刺痛感。

“指挥官…您醒了?”

一个可爱又有些清冷的声音出现在了耳边。

第110章 这也能反转? (第2/3页)

反倒提升了不少的代入感。

“这代入感可以啊。”

陈默点点头,开始沿着林间小路前进。

很快,前方出现了一些闪着红光的敌人,是DEMO中的第二种敌人,在《终末战线》原作中也出现过的机械蜘蛛。

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