游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第128章 新热度

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毫无疑问,这是一个好游戏。

不管其营销手段如何,单这个DEMO展现出来的,是一个合格..乃至放到现在国内单机中,称得上优秀的框架..

这个DEMO的品质,完全超出了他的预期。

他现在有点相信那百万销量是真实的了。

过硬的质量,加上手游本体带来的庞大用户基础,再加上那个近乎“白送”的预售策略……多种因素迭加,才造就了这个看似不可能的销售奇迹。

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在今天之前,他曾经无数次的听到过《终末战线》的名字,但一直都没有兴趣,但这一次,却有些特别..

有一种,看完了精彩的番外短片,想要去看看正文的冲动。

几乎是本能的,他开始在B站上搜索《终末战线》的名字,点开了之前他一眼略过的游戏视频

~~~

就在游戏的剧情党,欢呼1.1版本牛逼的时候。

但他会玩游戏,十几分钟后,DEMO安装完毕。

他戴上耳机,将自己抛入那个名为《终末战线:溯源》的世界。

清脆的枪声,流畅的翻滚,恰到好处的打击反馈……开局不到三分钟,他之前所有的疑虑和偏见,就开始一点点瓦解。

当DEMO结束,白发少女的身影消失在视野中,屏幕上浮现出游戏的LOGO时,老白长长地呼出了一口气。

他靠在椅子上,沉默了许久。

就在单机游戏市场,惊讶于《终末战线:溯源》销量的时候。

《终末战线》的PVE玩家,则又是一片鬼哭狼嚎。

新的赛季更新之后。

在主线剧情中非常友好,哪里不亮点哪里的“夜战”模式,到了PVE新地图【黑夜战线】的时候,却完全变了一幅面孔。

“卧槽!瞎了!PVE的黑夜这么黑的吗!!这不TM

第128章 新热度 (第2/3页)

因为“定价过低”而被日本玩家“炎上”

想想也是挺神奇的。

由于国情不同,国内大部分玩家都只能通过搬运工截图了解海外信息,自然无法理解为什么《终末战线:溯源》在日本会卖得比国内还好

老白也看不懂。

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