游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第140章 裂变

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虽然是这么想,但林晚晚并没有拉新的打算,死亡之后也只是甩链接到那个新的微信群里..

此时这个微信群里是相当热闹。

除了时不时出现的复活链接之外,还有人截图。

“耶!排名全球前20%!”

“6666”

“楼上的,我推荐你试试《让我们一起做煎饼》那个更好玩!”

“好友排行榜这个设计太贱了,我前女友排我前面,这我能忍?必须干她!”

热度在发酵,用户在裂变。

星辰tap宣发的第一阶段,效果甚至超出了他们自己的预料。

而将这个热度推到高点的,是当天下午3点,一个除了楚晨“谁也没想到”的“事故”发生了。

“哇,莉莉这么牛!??”

“真厉害!!”

本来已经打算收手的林晚晚,看到这个截图,看到群里一群人的回复,默默的又再次打开了开始的界面。

这心态其实很微妙,大家都知道这只不过是游戏..

但这并不妨碍她们暗自较劲。

道具的使用方式也很简单,在跳一跳第一次死亡之后,这个骰子会自动扔出,扔出后有50%的几率对玩家进行复活。

也就是说,有了这个骰子,即便你不分享,每次游玩的时候,也有机会直接复活。

这个道具对游戏的体验帮助是非常大的,此外,这个骰子还能升级,每多拉一个人,骰子投出复活的几率就会往上涨

以此来吸引玩家进行拉新,一劳永逸。

“怪不得,要来拉我”

“再来!”

她不知道的是,此时此刻,在无数的办公室、教室、地铁、公交上,正有成千上万个“林晚晚”,重复着和她一样的动作。

星辰Tap的下载量,就像滚雪球一样,开始以一种恐怖的速度攀升。

微博上,关于这几款游戏的讨论帖和视频,也开始井喷式地出现。

“卧槽,这游戏有毒吧?我一个上午啥也没干,就搁那跳了!”

第140章 裂变 (第2/3页)

着不少,可问题是这跳一跳,看着简单,实际可不简单。

这就是一个超级简化版的肉鸽游戏,每一次开局,场景和方块都不太一样,有时候死得快一些,十几次很快就死没了。

这个时候就需要“命运骰子”了,这个道具是一个永久道具。

获得的方式,不是分享,而是拉一个新玩家下载星辰tap,才能获得这个骰子。

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