游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第174章 回音壁

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在经过了两个版本的沉淀之后,动画演出+电影化叙述的《终末战线》1.2版本,在此时的日本二游市场,简直可以说是“乱杀”

最直接的表现,就是《终末战线》1.2版本中的片尾动画“玉盘”

游戏上线的当天晚上“玉盘”除了登上了B站播放量第一的位置,在niconico上的视频的播放量也超过了百万,冲到了第一的位置。

到了第二天下午。

中文互联网上,就有人开始搬运日本玩家对《终末战线》1.2版本的反应。

“……642……”

这个二创视频甚至都没有画面,就是一段段交替的录音,可正因为没有画面,这个视频在一个上午直接冲到了几十万的播放量,而且还在不断往上涨。

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推特上,关于“终末战线”“玉盘”“阪本一健の五秒钟”的词条,热度甚至压过了当季度的热门新番。

这几个在日本推特上的热搜词,其实也很有趣。

前两个就不谈了,这两个词条日本玩家的反馈和国内玩家差不多。

而另外两个词条其实很有趣。

“阪本一健の五秒钟”这个词条,来自于一个日本的二创。

《FGO》这个剧情游戏的成功暂且不提,咱们举一个更直观的例子《Heaven Burns Red》也就是《炽焰天穹》

这个游戏最大的卖点就是,Key社编剧麻枝准的剧本。

在国内这个游戏上线之后连个泡泡都没冒,最高成绩苹果应用市场第60名。

但这个游戏在日本,上线半年三次登顶日本畅销榜,这其中除了麻枝准的剧本确实不错之外,日本玩家能够容忍“反手游逻辑”的冗长文本也是关键。

大量从GalGame时代延续下来的日本玩家,对于游戏剧情的其实是很重视的。

其实在《终末战线》1.2版本更新之后,国内也有类似的二创,比如第二天早上有一个声优社团,配了一段“事件录音”

“这里是301舱段冲击波临近,电子锁失效!我012工程师小队,自愿手动上锁,完毕!”

“这里是302舱段,已目测301舱段损坏我056工程师小队..”

“这里是303舱段”

“……421……”

第174章 回音壁 (第2/3页)

席卷了海外。

最先有所反应的是日本。

作为游戏产业与二次元文化高度发达的国家,日本玩家在玩二次元游戏的时候,对剧情其实更加看重。

如果仔细观察,日本玩家选择二次元游戏时“剧情”的优先级是很高的。

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