游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第218章 咖啡,真苦

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但这话能说吗?

不能。

公关处理的一个核心逻辑,从来不是事件的对与错,而是切割。

凡是在公关处理环节,试图纠结对与错的厂商,最终的结果都是还不如不公关

二游厂商在这一块尤其明显。

也没有任何人认为《少女咖啡枪》的失败是星辰tap的原因,反过来,还有不少人认为,连这种游戏星辰tap都能给一个较高的初始流量。

星辰真牛逼..

因此从16年10月到17年4月,星辰tap基本上完全巩固住了“国内游戏平台一哥”的形象。

星辰tap活得好,硬合联盟自然

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哪怕这条世界线,楚晨还提醒了对方,但对方依然一意孤行.

楚晨也没拦着。

反正有些厂商不“死”一次,就是不明白路要怎么走。

不过,哪怕是遇到这种问题,在星辰tap的推送下《少女咖啡枪》在这条世界线的开服成绩依然很亮眼。

只不过,很快就因为口碑和逼氪严重而快速流失。

其在上线前夕,突然更换美术,所有原版人设全部更换成了大枪苇人的人设。

本来换美术风格也不是大事,可偏偏这个时候,制作组还发表了著名的二游机翼论,还搞了个沉默者理论。

他们觉得虽然反对原画变更的人很多,但是沉默的玩家更多吧,这些没有表达反对的玩家应该很满意换人设。

其实你要说这种逻辑有没有一点道理呢?

未必。

稍微提一嘴,少咖这游戏逼氪多严重呢?严重到,如果你没有抽到高星武器,那么你连主线都打不过.

是的主线你都过不了。

这种逼氪思路,放在16年的二游市场

结局可想而知。

然而,这个无数人等了半年,终于等到的星辰tap“宣发失败”的案例,来得实在太晚,而且除了硬合联盟的人。

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因为这游戏其实底子不差,至少是一个6到7分左右的游戏,整体中规中矩,再加上星辰tap的流量以及日服代理。

流水比前世高,其实是理所应当的。

当然,这里面,也有“褒姒”的,比如《少女咖啡枪》

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