游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第255章 避让效应

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毕竟,腾迅算是一个巨大的整体,你很难通过个例去判断整个腾迅集团的动作,

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不过,今天作为乐园素的老板,他还不得不看,正这么想着

咚,咚,咚。

办公室的门被轻轻敲响,打断了他的思绪。

“请进。”

他的秘书,一个干练的年轻女性推门而入,快步走到办公桌前。

“最近游戏圈,可真热闹啊。”

“没想到,这有生之年,居然能看见腾迅着急,奇了怪了”

~~~

腾迅着急了吗?

不知道。

“成总,腾迅的人到了,在前台会客室。”

成乐闻言一愣,下意识地皱起了眉头。

他伸手拿起桌角的日程表,翻开看了一眼,确认自己没有记错。

“不是约的下午两点吗?怎么这么着急?”

“是谁来的?”

有的人一年营收十几亿,想的是下一个十几亿,想的是如何制霸全球,引领华夏游戏圈。

也有的人,一年营收十几亿的时候,想的是财务自由之后的事情。

成乐就是后者。

所以,他虽然也处理公司的各种事务,立项,企划,但对于公司外的事情,他不怎么关注,像这种针对某一个游戏IP的成功,写个十几页的报告。

他是真的很少看。

他抬起头,语气里满是疑惑。

“是腾迅游戏投资部的总监向历轩。”

成乐点了点头,虽然约定的是下午2点,但人都到了,自然也不好说什么,想了想他还是让秘书去准备提前的会面。

招呼了秘书之后。

成乐站起身来,又翻了两页报告,随后叹了口气,往会客室走。

第255章 避让效应 (第2/3页)

总部CEO办公室。

一缕早春的阳光透过百叶窗,在红木茶盘上投下斑驳的光影。

乐园素创始人兼老板的成乐正看着手里的报告,对于成乐来说,他其实已经很少亲自来管这种一线的事情了。

毕竟,乐园素一年营收二十几亿。

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