游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第268章 一切皆有可能

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“您说的是《怪物猎人》系列的新作?”

“对!”

“我们和卡普空的关系,一直不错,《怪物猎人OL》虽然结果不算完美,但合作的渠道和人脉都还在。去联系他们,告诉他们我们要拿下《怪物猎人:世界》在华夏PC端的独家代理权。”

说到这里,可能有人会觉得奇怪。

不是说做国际版吗?怎么是拿下华夏PC独家代理呢?其实很简单,因为腾迅的国际版,和星辰的国际版其实是有本质差别的。

对于腾迅来说。

不惜一切代价,就意味着巨大的流量,意味着丰厚的资源,而谁能主导这些流量,那可是大大的肥差啊。

~~~

就在腾迅、网意等巨头们为星辰的崛起而凝重思索对策时。

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楚晨想的是和Steam竞争,抢全球范围影响力的同时,尽可能多吃一些国内的份额,让Steam少吃一些。

如此一来,在未来的全球竞争中,星辰游戏也能有一个自己的基本盘。

而腾迅想的是,海外影响力先不谈,先把国内的市场巩固下来。

WEGAME国际版,只是一个“绕板”,既然星辰把路铺好了,他们要做的,就是用这条路先把星辰的后路堵死。

说到底,腾迅不怕Steam,因为Steam威胁不了腾迅的大本营,然而..星辰就不一样了。

会议室里的气氛被他彻底点燃了。

所有人的眼神都亮了起来,这才是他们熟悉的腾迅。

“您的意思是直接引进海外的顶级IP?”

“没错。”

“我记得,日本的卡普空,最近是不是有一款憋了很久的大作要上了?”

攘外必先安内。

先把国内的单机市场撑住了,不能让星辰一家独大,然后再来思考全球市场的事情。

“这次一定要要成功。”

“不惜一切代价。”

一瞬间,会议室里的所有人都感到了一股寒意,以及随之而来的巨大兴奋。

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机,或者收购一些单机游戏厂商试试水”

“不过!我们腾迅要做平台,不能把所有的希望都放到这些小玩意头上。”

“我们需要即战力!”

“我们自己的口碑不好,就用有口碑的游戏来打,我们要用最顶级的国际产品,一炮打响WEGAME国际版的名头!让国内的玩家都知道,最好的游戏,在我们这里!”

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