游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第297章 繁星计划

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他面对的,是体型庞大,造型克苏鲁的恐怖怪物。战斗节奏不快,但每一次翻滚、每一次攻击,都充满了紧张感和策略性。

这浓郁的“魂”味儿,让现场所有喜欢高难度动作游戏的玩家,瞬间DNA都动了!

【星辰Tap】X【帕斯卡契约】

【TipsWork工作室X星辰游戏联合出品】

“魂like!国产魂like!”

她眼神凌厉,身形快如鬼魅,长刀挥舞间,血光四溅,断肢横飞。

动作行云流水,打击感拳拳到肉,充满了暴力美学!

最后,女侠一刀将最终的Boss枭首,鲜血染红了整个屏幕,三个狂放的血色大字浮现出来——

【嗜血印】

【龙艺工作室X星辰游戏联合出品】

“这美术风格绝了!太对胃口了!”

“T

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“卧槽?卧槽??这啥啊这是!!”

“不是,联合出品到底什么意思?怎么还有星辰游戏的LOGO?”

紧接着,第三个演示开始。

气氛陡然一变,变得阴郁、压抑。

灰暗的天空,扭曲的建筑,一个身穿黑袍,头戴尖顶帽,酷似“鸟嘴医生”的男人,提着一盏昏黄的灯笼,行走在一个被黑雾笼罩的诡异世界。

“我靠!这是什么游戏?太TM帅了!”

“这动作系统,国产游戏能做出来?!”

“制作组叫龙艺工作室?没听说过啊!”

“星辰游戏联合出品?是什么东西?”

场下的玩家议论还没冒起来,紧接着,画面一转,肃杀的氛围变成了广袤的黄沙戈壁。

再加上精心剪辑的短片,已经值得场内所有人欢呼了。

不过这还远远没有结束,如果说刚才的《仙剑七》、《古剑三》和《神舞幻想》是点燃全场的引信。

那么接下来屏幕上出现的内容,就是一连串毫不讲理的连环爆炸。

画面亮起,阴森诡谲的音乐响起。

古色古香的场景中,一个身穿红色劲装,高开叉,大长腿,手持长刀的女侠,被无数奇形怪状的妖魔包围。

风沙弥漫,一个头戴斗笠的侠客,背着一个巨大的葫芦,行走在漫漫丝路上。他的武功路数大开大合,刚猛无比,一招一式都带着浓郁的西北武侠风情。

演示中,他与一群马贼在客栈中激斗,各种武学元素信手拈来,甚至还能用内力引爆场景中的酒坛,造成范围伤害。

画面定格,游戏名出现。

【紫塞秋风】

【FHYX工作室X星辰游戏联合出品】

第297章 繁星计划 (第1/3页)

这三款游戏的实机,如果放到后世,或者放到全球市场来看,其实真的不算什么,但这是“实机演示”

“实机演示”和“实机”是两个东西。

很多游戏的“场景演示”在引擎最大化出力之后,看起来那叫一个赏心悦目。

更别提,仙七,古三,都不再是回合制,仅这一点,再加上实机演示不必考虑优化,各种画质,光影拉满。

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