游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第298章 “品牌”和“口碑”的力量

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如果说刚才腾迅发布会时,弹幕是瀑布,那么现在,就是泥石流。

整个屏幕都被“卧槽”、“牛逼”、“星辰yyds”给糊满了,不把弹幕关掉,你甚至都不知道台上还有个人。

而在宣传片的最后。

舞台上,楚晨甚至还没来得及开口介绍这个“扶持计划”,台下的声浪就已经彻底失控。

最前排的媒体席,记者们像是闻到血腥味的鲨鱼,彻底疯了。

华夏数字游戏博览会的7月10日,大部分学校都放假了。

叶飞扬所在的学校,虽然还没放假,但是学校里大部分学生实际上已经离校了。

唯有一群

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陈默的十指几乎要敲出火星,他甚至来不及组织华丽的辞藻,只能用最直白、最冲击的标题将信息传递出去。

【六箭齐发!星辰游戏携六款国产单机新作震撼全场!】

【重新定义国产!星辰公布“联合出品”计划,或将改变行业生态!】

而他周围的同行们,反应更加直接。

“快!拍那个LOGO!把那二十几个游戏的名字都给我拍清楚!”

前世“鹰角”如此。

这个世界还“未尝一败”的星辰,影响力就更大了。

前三个“老”游戏先不谈,后三个游戏一出,曝光量起码是前世的好几倍,现场的寂静只持续了不到十秒,紧接着就被山崩海啸般的声浪彻底淹没。

“卧槽!卧槽!卧!槽!”

线上听取卧槽声不断,线上直播间的弹幕,更是已经彻底疯了。

“哎呀卧槽,没拍到!!谁拍到了,谁拍到了?发个高清图啊!”

“别挤我!我相机要掉了!”

~~~

与此同时。

魔都,某大学男生宿舍。

第298章 “品牌”和“口碑”的力量 (第2/3页)

好的。

就因为这个游戏是鹰角旗下工作室开发的。

甚至于,这个游戏虽然口碑褒姒,可依然卖了40万份,稍微推论一下,如果这个游戏是一个哪怕只有“7分”的游戏。

仅仅只靠一个鹰角进行宣发,销量破百万其实问题不大。

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