游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第308章 角力

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“飞哥,咋了这是?”

“哦,我在看玩家反馈”

“你眼睛怎么这么红,你哭了?”

“我.哭了吗?”

焦晓飞揉了揉自己的眼角,发现居然真的有泪水。

毕竟是下个月才上线嘛,但是舆论的风向,却也是实打实的从一边倒地吹捧星辰,逐渐演变成了更加复杂的局面。

媒体们开始鼓吹。

【情怀与现实,谁才是华夏游戏市场的最优解?】

【星辰画饼未来,腾迅立足当下,八月之争谁能笑到最后?】

【我们真的需要一款武侠游戏吗?资深从业者深度剖析市场需求。】

~~~

时间来到第二天。

国内的互联网变得更加热闹起来,昨天被星辰游戏铺天盖地而来的大饼所淹没的XGAME开始发力。

当天晚上连发了两则公告。

这两份公告写得极为“贴心”,使用的是英文和繁体字。

完全停不下来。

哪怕到现在也是一样,他就这么一个视频,一个视频的刷,也不知道又过了多久,突然门被敲响了。

焦晓飞拿着平板,打开了门。

门外是也是《浮梦长歌》的主创,美术主管牛向东。

他本来是打算问焦晓飞要不要去吃烧烤的,结果开门之后,他看到焦晓飞的样子,吓了一跳。

名义上是面向海外及港澳台玩家,可谁都清楚,这不过是掩人耳目的幌子,其真正的目标受众,不言而喻。

公告的内容也简单。

就是讲述了优惠卷的获取方式,以及声明了可以全场使用无门槛。

获取的方式主要是拉新,签到,在线时长那老几样。

虽然没有公布具体的任务细节。

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在很长一段时间,焦晓飞相当认同这句话。

可现在看来完全不是这么回事。

从庆功宴不,准确的说,是从发布会,到现在,他今天基本上一有空就在刷视频,疯狂的看评论。

就跟吸毒一样。

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