游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第324章 战斗系统

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就可以反掉对方。

判定相对宽松,一连三次。

“铛!铛!铛!”

三次反击之后,小王看着BOSS头上冒出来的,【有点意思,不过接下来我要动真格的了!】,莫名其妙就感觉爽的不行。

哪怕,他刚刚实际上只是操作了格挡而已。

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在李半鬼说了有点意思之后,接下来的战斗果然变了,其行动也做出了变化,不再蓄力冲击,而是拿着剑直接冲了上来。

《浮梦长歌》DEMO默认给玩家的功法是清风剑法。

清风剑法,讲究的就是一个轻、快、灵。

小王控制着手中的青衣剑客,在格挡了李半鬼三记势大力沉的冲撞之后,也跟着使出了清风剑法里的招式。

鼠标左键连点,剑客手中的长剑化作一道道残影,迅捷地刺向李半鬼。

所谓行家一出手,就知有没有。

刚才的格挡动画相当流畅,虽然这其中也有俯视角下,角色的动作更容易看清的缘故,可游戏本身对于格挡反击的动画反馈,力度,音效的配合也是相当不错。

在演示了格挡之后,李半鬼往后一撤,紧接着又是一次蓄力,这一次没有提示,但小王还是下意识的按下了Q。

在不少游戏中,格挡会有快慢刀。

不过在《浮梦长歌》中,至少在李半鬼这个BOSS这里,基本上是蓄力直出,只要对方一冒光,你就按反击。

帅的一批。

然而,李半鬼也不是吃素的,只见他手中长剑一横,竟然后发先至。

按照正常的国产游戏,到这个时候,基本上就是“各打各的”了,然后双方脑袋上冒数字。

但是在《浮梦长歌》中,如果两边的角色都使用轻攻击对冲的话,会进入短暂“对弈状态”也就是,双方的攻击会互相抵消。

显示在画面中,就是双

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王也是顺手按了一下Q。

然后就是“铛!”的一声。

屏幕上,青衣剑客手中的长剑直接往左一拨动,不仅弹开了李半鬼的攻击,还反过来,一剑打在了对方的身上。

“卧槽..这反馈动画..”

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