游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第348章 招安

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这种理论,似乎也没有什么错,毕竟在繁星基金推出之后,各大厂商也没有感觉到什么明显的离职潮。

只不过,他们没有感知到的,是很多人虽然没有离职,但实际上下班之后,已经也开始尝试自己组局做DEMO,尝试申请繁星计划了

其实这种场景。

在美国曾经也发生过,而且更加夸张,你去看美国很多的知名的中小型开发商,基本上都是从大厂出来的。

开游戏公司和其他事情也不太一样,这是一个高度技能化的行业,而且往往小工作室不会贪大,求全,反而能做出有趣的作品。

国内的大公司,之所以抵制星辰的这种玩法。

只不过是因为他们已经习惯了用代理,渠道,去吸小工作室的血,这一下子吸不到了,自然会浑身不舒服。

但对于楚晨而言。

趁着现在100万就能买一个团队的入股资格,这种近乎贱卖的价格。

将这些原本只存在于制作人硬盘深处,被项目评审会以“不符合市场主流”、“变现能力差”、“风险过高”等理由毙掉的方案,全部汇集到星辰游戏平台。

2024年Steam平台共上架1600余款国产单机游戏(售价≥18元人民币的买断制游戏),较2023年增长约45%

这1600多款游戏背后,是无数的“小作坊”

虽然这些小作坊大部分都赚不到什么钱,但是渠道是打开的。

可现在还是17年,国内的大部分游戏公司,都认为楚晨这是在“拔苗助长”,是在用“垃圾游戏填充自己的平台游戏库”

“这要能成,才怪了。”

哪怕这500个游戏DEMO,最终只出来个位数的游戏,对于楚晨来说都是赚的。

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地方花”

毕竟在这之前,国内的游戏行业都是“大体量”才能成功。

在没有单机销售渠道的情况下,小作坊工作室根本不可能存活,这是一条不存在的商业体系,而现在星辰却是拿真金白银想要扶持小作坊。

前世,这种小作坊遍地开花,还要等到steam在国内成熟。

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