游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第423章 时代红利

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玩家们说着“腾迅二次元,谁玩谁煞笔”

腾迅的公关,星辰的宣发,玩家的玩梗,还有带节奏的视频博主,共同组成了《夜灵》开服的第一天。

到了当天晚上,《夜灵》硬着头皮发布了,游戏首日注册玩家超过百万的庆祝海报,一幅游戏人气正旺的样子。

然而,无论《夜灵》在腾迅系媒体中如何大赢特赢,其苹果畅销榜,甚至没有打赢已经大版本过去快半个月的《FGO》

且各项口碑也随着游戏公测,开始快速崩坏。

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到了第二天,《夜灵》苹果商店评分,就从开服的4.8分,一路狂飙到了3.5分,就连腾迅自己的WEGAME,也从8.5/10分,变成了6.1/10分。

而这,还是WEGAME以低分评价无效,而强行挽尊的结果。

可惜。

评分可以锁,评论不行。

哪怕是给了“好评”的评论,也几乎清一色都是骂。

这边在说“逸仙老婆天下第一。”

那边在说“再玩腾迅游戏就剁手。”

这边说“碧蓝航线妹子可爱。”

那边说“对不起星辰,要给95买个皮肤。”

媒体们强调《夜灵》“动作系统的微创新”、“美术风格的差异化”

“腾迅,你但凡把请水军的钱拿来请个好点的文案,都不至于写出这么膈应人的剧情。”

“《终末战线》玩家前来报到,并留下一个一星。什么青出于蓝,你连根毛都没学到。”

“游戏体验:一坨。剧情:一坨。氪金体验:一坨。鉴定完毕。”

这些评分其实也算是腾迅自作自受,谁让你“青出于蓝”了呢。

哪怕《夜

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各种才华横溢的玩家,开始用他们最擅长的方式,对《夜灵》进行全方位的“艺术再创作”

不过腾迅总归是腾迅。

当天晚上夜幕降临,但互联网上的硝烟味却愈发浓烈。

《夜灵》在玩家和媒体中的口碑开始越发两极分化,再加上《碧蓝航线》的人气讨论,整个互联网上乱成了一锅粥。

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