游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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第469章 暴涨的数据

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苏小狸按下了Shift键。

“嗡——”

一声轻微的空间扭曲声效,整个游戏画面瞬间发生了翻天覆地的变化。

原本阴暗潮湿、怪物横行的地牢,刹那间变成了一座被藤蔓和阳光覆盖的古老神殿,狰狞的僵尸,变成了正在祷告的信徒,滴着毒液的陷阱变成了喷涌着清泉的喷泉。

而她的角色,也从一个手持利剑的战士,变成了一个握着法杖的祭司。

不少弹幕还没看这游戏战斗系统,就这个切换一出,直接就是一个大卧槽。

【哇!这个切换好流畅!】

【牛逼!这才是“平行世界”啊!一个里世界,一个表世界!】

苏小狸操控着角色在地牢,或者说神殿里前进。

她很快就发现了这个游戏设计的精妙之处。

这已经不是简单的游戏制作比赛,这更像是一场汇集了全球顶尖大厨的“厨神争霸赛”,比的不是谁能从种小麦开始做出一块面包,而是谁能用现有的顶级食材,烹饪出一道惊艳四座的菜肴。

在这群神仙之中,MT工作室,这个来自法国的团队,又显得尤为突出。

因为他们这一次参赛,本就是奔着宣传《死亡细胞》来的,所以游戏内核直接用了一部分《死亡细胞》的引擎素材。

游戏的核心玩法,也很简单。

除了传统的横版过关操作之外,屏幕还有额外的提示:【按下“Shift”键,穿梭至“表世界”。】

有些平台,在里世界是断裂的,无法通过,但切换到表世界,断裂的平台就会变成一座完整的石桥。

有些敌人,在里世界是物理免疫的幽灵,必须切换到表世界,用法

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第469章 暴涨的数据 (第2/3页)

星辰,其他游戏开发组做出来的成品完成度也很高,你像《空洞骑士》开发组Team Cherry,《绝地求生》开发组蓝洞。

国内的《古剑》烛龙开发组,《艾希》的开发组幻刃网络。他们48小时做出来的东西和普通人做出来的东西。

先不提创意如何。

完成度肯定高得多。

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